基本上,「拿手拴式打近戰」這裡的「近戰」不是叫你在戰地風雲三裡玩赤色交響樂,畢竟當對方都拿自動武器時,你還拿這種東西衝最前線真的是自殺行為,而是讓你利用不裝瞄準鏡或是使用六倍以下瞄準鏡不反光,開鏡較快速的優勢來近中遠距的支援,而為何不推薦像是BFBF2一樣拿著SV98或是M95玩大衝鋒?那是因為有一個新的遊戲參數影響,這後面會說。
我們都知道,從戰地風雲三的封測開始,讓人對偵察兵種毀譽參半的改變就是兩個,一是「開瞄準鏡會晃動」,二是「六倍以上瞄準鏡會反光」,前者是任何兵種與瞄準鏡都會,但是對於動不動就是八倍甚至是十二倍瞄準鏡的偵察兵而言,不閉氣或是架腳架還能一槍暴頭根本是神槍手或是奇蹟,而後者則是讓敵我雙方都知道你的存在。
而一旦你用鐵覘孔,或是低倍率瞄準鏡,這些缺點都會消失,當然,前提是你還打得中敵方…
而說到手拴式狙擊槍的鐵覘孔,很奇妙的是,這些鐵覘孔都是封閉式的,而非某些槍種是開放式的,基本上如附圖
SV98鐵覘孔


M40A5鐵覘孔


JNG-90鐵覘孔


而裝上低倍率瞄準鏡後,大概是附圖這樣,比較不一樣的是SV98的前鐵覘還是會擋住一些視野
SV98


JNG-90


再來是談擊殺效率,先著眼在槍枝的殺傷力上,依照Symthic的資料,基本如下:
手拴式狙擊槍的殺傷力基本盤是八十,例外是M98B的九十五
上面的殺傷力是D0範圍前的殺傷力,也就是毫無保留的最大殺傷力,一旦進入D0範圍,殺傷力會隨距離遞減,最後在一百公尺,也就是D0範圍之後是五十九,唯一的例外還是M98B,他要到一百二十公尺才會降到五十九
而實際殺傷力,打中頭部會乘以二(散彈槍不分彈種,都是乘以二點四),肢體成以零點九,而在D0距離內的射擊有一個參數,手拴式狙擊槍命中上軀體乘以一點二五,而還是例外,M98B乘以一點一(因為最大殺傷是九十五,因此為了平衡而作此調整)
因此,可以知道結論是,面對滿血的敵人能暴頭就盡量,不行就躲起來等兩到三秒的裝填然後補槍,雖然敵人可能早就跑了…
而在之前說過的,為何不推薦像是BFBF2一樣拿著SV98或是M95玩大衝鋒?那個新遊戲參數其實讓這種玩法被限制了,因為過去系列作有著D0距離內擊中上軀體一槍死的參數,在戰地風雲三裡變成機率問題,雖然說D0距離內的射擊有一個參數,手拴式狙擊槍命中上軀體乘以一點二五,而M98B乘以一點一,但是發生機率大約是百分之十五至三十之間浮動,白話點就是「別再想著打衝鋒了,你成功的機率跟被幹掉的次數比起來太難看了」
還是一樣,請先別留言,我在打第二段....
本篇文章已被 Thor_Takahashi 於 2012 年 10 月 14 日 - 上午 01:52 編輯過

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