衝突世界的現代戰爭模組(Modern Warfare Mod,簡稱 MW Mod)終於更新到 4.0,新版本依照慣例升級飛彈模擬系統(FLINT)之外也新增聯合火力支援系統(Joint Fire Support Network,JFSN),加強前線步兵和砲兵火力支援之間的通訊。
這次不會再放個 200 張圖了。圖太多反而看不懂,所以這篇將以文字敘述為主。
這次測試的地圖是 canal_v2,遊戲是一般的搶點模式,佔的點越多就是勝方。
這張地圖美軍和俄軍各有優勢,左上方的美軍必佔的據點-農場(Farm)和豪宅(Mansion)兩個點(圖中藍圈處)離美軍起始點有點距離,受攻擊時地面部隊不容易支援,但是有著良好的視野和位置;蘇軍的基本盤則是教堂(Church)和大街(Main Street),兩者和俄軍本陣距離較近(圖中紅圈處)而且受攻擊時可以互相掩護,缺點是視野因為被樓房擋住容易產生死角。
照理說俄軍應該利用兩個基本盤的據點提供適當的火力向河對岸白圈處的市場(Marketplace)進攻,但 AI 的裝甲部隊總是從圖中紅色箭頭處的開闊坡地直接進攻美軍的豪宅據點,偏偏坡地左側的農場據點一旦鞏固之後可以輕易地攻擊俄軍的側翼,進而瓦解俄軍攻勢。這個 AI 問題讓遊戲變得相對簡單許多。也正因為這樣可以無壓力的測試新系統。
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由於這次更新強調前線步兵和支援火力的配合,自然要選擇指揮步兵啦。國家當然選擇輕鬆的美軍。至於裝甲部隊和空軍支援有內建的通訊系統-當裝甲部隊發現敵軍時空軍會自動前往攻擊(似乎無人機還會替裝甲部隊先行探路),不用像步兵還需要手動雷射指引。當然,如果地圖不大,究竟敵軍是因為被裝甲部隊發現才挨炸彈還是空軍自己飛過去打的,實在是分不太清楚。
部隊的配置很簡單:三台史崔克人員運輸車加上三個步兵班。
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電腦的直升機會盤旋在裝甲部隊附近提供火力掩護(但是從來不掩護步兵的,呿),所以每次交火時間不超過 20 秒就結束了,事實上大部分的時間都是在喬各個單位的位置,避免被發現或是被包抄等等。
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電腦對於鞏固據點沒什麼概念,常常佔一佔就突然跑掉了,最後就淪到我用人員運輸車佔點。在據點裡的士兵越多,鞏固越快,當然一顆砲彈下來人死得也快。圖片是用史崔克佔領農場和豪宅據點。
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模組很重視兩點:視野和機動性。由於武器射程超過視野,如果用偵察部隊擴大視野就能夠在敵軍還沒搞清楚發生什麼事前給予迎頭痛擊,反之如果把裝甲部隊直接推第一線,通常接敵時雙方的距離已經近到可以一擊解決了。
舉例來說,就在占領農場時,其中一台史崔克被俄軍的 BMP-2 近距離襲擊,短暫交火之後步槍班下車接敵,一下車就因為距離太近被 BMP-2 打死兩名士兵,步槍班則賞了一顆 AT4 直接炸翻 BMP-2。
要是雙方的交戰距離因視野而拉得更遠的話戰況可能會逆轉,因為 AT4 在中遠距離很容易射偏,但是 BMP-2 的 30 mm 機砲火力在中距離仍對步兵極具殺傷力。
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遊戲初期俄軍的裝甲突擊,很容易被美軍阿帕契硬吃。在這次交火中四輛坦克衝向豪宅據點,只有一台到達。
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豪宅另一邊的史崔克竟然用 .50 機槍主動攻擊,真敗給它了。比起其他的運兵車,史崔克裝甲車的火力弱、裝甲薄、掩護用的煙幕彈也普普通通,但是移動速度較快,而且有主動式防禦系統可以在一定機率下擊落來襲的反坦克飛彈,相對於它低弱的作戰能力反而有較好的戰場存活率。
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遇到裝甲部隊要做的就是放煙幕彈,然後撤退。模組中的火力是依照真實狀況設計,主力坦克可以殺遍全場地面部隊,許多狀況下是一砲完結。至於步兵則最好是躲進房屋或是樹林隱蔽行蹤,除了有助於增加我軍視野,也能夠提升戰場存活率。
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空軍一如往常的,沒辦法手動控制,只能藉由 JTAC(Joint Terminal Attack Controller)間接呼叫支援。JTAC 是步兵單位,在戰場上非常脆弱,使用支援點數直接空降在前線樹林裡是最好的選擇。沒樹林就不要隨便叫了,一個 JTAC 步兵在戰場上能活超過十秒就是奇蹟了。也不要忘了對隱藏在樹林內的步兵下達停火指令,一旦因為開火而暴露位置就真的是跑不掉了。通常敵軍發現樹林中有步兵躲著都直接呼叫砲擊清光整個區域。
這次更新也包含改進了 F-22 的模型。
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另外提到的機動性,這和視野有極大的關係。步兵機動性差,若是被敵軍發現不要幾秒就是火箭飛彈砸下來,跑都跑不掉。要是有載具運送還有可能逃得掉。不過機動性再高還是有極限的,如果把運兵車開進曠野希望不要被發現,做夢吧。簡單來說機動性增加存活機率,當然機動性高也可以側襲敵軍;視野遠可以知道敵軍動向,容易發動攻擊,當然也可以提早一步知道來襲敵軍的位置。
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最後就是實測部分,這次進攻豪宅據點的俄軍總共有六台坦克-兩台 T-90A 和四台 T-80U。
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美軍的裝甲部隊在突入市場據點時剛好撞上俄軍的炮擊,負責掩護的阿帕契隨後被擊落,這時候除了靠 JTAC 呼叫空軍戰機支援和步槍班呼叫 JFSN 的火炮支援之外也別無他法。
首先是步兵呼叫的 M270 MLRS 多管火箭攻擊。由於攻擊地點標定後沒法改變,但是俄軍坦克繼續前進,所以造成傷亡不大。先頭的坦克已經出了爆炸範圍,只有一台落在後頭的 T-80U 被擊毀。(真應該先算一下前置量的)
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JTAC 呼叫攻擊。被標定的敵軍會出現要求空軍發射飛彈支援的文字,同時在該單位會有個閃爍的「L」字樣(在圖中被樹擋住了)。
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領頭的坦克被叫來的 A-10 用地獄火飛彈擊毀,緊跟著的 T-80U 則是挨了一發從農場據點射來的拖式飛彈。T-80U 挨了導引飛彈之後放出煙幕彈。
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由於我軍的步槍班躲在發射煙幕彈的反方向樹林中提供了視野,俄軍坦克就算放出煙幕彈仍然顯示在地圖上。趕來的美軍 M1 坦克加入戰局,連續三發把射界內的敵軍清光。
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最後的 T-90A 被 JTAC 叫來的 A-10 炸掉,敵軍攻勢停止。
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由無人機鳥瞰村莊。
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說到飛彈模擬系統的更新,其中一點就是方陣快砲可以更有效率的攔截飛彈,只要把它部署在重要的據點附近就可以確保據點不會每三分鐘挨一次敵軍砲擊。當然要是砲擊頻率太高的話還是會被突穿。
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敵軍最後的攻擊,只剩下兩台坦克,其中一台被空軍炸掉,另外一台被繞到後面的 M1 艾布蘭解決。遊戲結束。
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總結來說,MW Mod 完成度非常高,由於追求在最不損及真實性之下保持遊戲性,也使得模組本身並不那麼友善,剛接觸輸個十幾場應該不過分。
遊戲氣勢滿分,尤其是雙方的飛彈相互攔截時滿天都是拖著尾巴的飛彈、爆炸的煙硝和墜落的戰機,跟電影相去不遠。
如果非要挑毛病,像是電腦 AI 常常盲目進攻,美軍有兩台裝甲車的輪子不會轉(Dev Team 表示知到這個問題,但由於解決方法頗為複雜短時間無解),或者是飛機移動怪怪的(有些戰機可以原地迴轉),還有一些爆炸動畫和殘骸搭不起來等等都是一些小毛病。不過說實在的除非在看遊戲 replay,應該不會注意這麼多吧!光是躲飛彈都來不及了。
這個模組應該是每個有衝突世界的玩家都應該試試,要比喻應該就是有著不亞於 Wargame:European Escalation 大戰場的氣勢,又兼具著 Men of War 系列那種殘酷又現實的戰場的一款模組吧!
模組官網:http://www.moddb.com/mods/wicmw
模組載點:http://www.moddb.com...od-40-installer
本篇文章已被 PCPlayer 於 2013 年 02 月 20 日 - 下午 06:33 編輯過

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