《Game Informer》的記者與該作執行製作人Patrick Bach相談甚歡,探知以下情報:
多人對決
- PC及次世代版均支持64人地圖,後者的幀率穩定在60FPS;Xbox 360及PS3版只能運行24人地圖,幀率30FPS。
- 五人小隊制。
- 由於小隊成員多了一人,小隊死鬥模式(Squad Deathmatch)更為激烈。
- 職業承自《戰地3》:突擊、工兵、偵查/狙擊、支援。提供更多共用槍械,各職業可更靈活地選擇適用裝備。
- 各職業技能及武器升級較以往更細緻,花樣更多。
- 武器定制項更豐富,玩家可隨時更改瞄具放大倍數。
- 載具升級項更多更漫長。
- 目前僅有小隊死鬥、征服、狂襲、以及團隊死鬥(Squad Deathmatch、Conquest、Rush、Team Deathmatch)四種模式得以確認,DICE近期準備宣布兩種新模式,且《戰地3》中的某些模式可能也得以保留。
- HC模式(Hardcore Mode)回歸。
- 單機劇情中出現的波濤洶湧的海面被引入多人模式中,大家一起沉沉浮浮。
- 海戰被引入多人模式。即便己方戰艦被攻占,你也不會泡在水里坐以待斃。玩家可以按加速鍵游泳,按蹲伏鍵潛水,在水下安裝C4,甚至可在水中使用單手武器。
- 首發當日便可租用BF4專用聯機服務器,控制台提供比以往更多的可配置選項。
- DICE知道玩家對BF3的可破壞場景很失望,這一次他們會在BF4的短兵相接圖中引入更多的可部分破壞場景,在大規模交戰圖中引入房倒屋塌式的滅絕性破壞。
- 但你不能將整片市區全部夷平,這更多是出於遊戲設計上的考慮而不是技術上做不到。
- DICE使用自有的匹配體製而不是藉用Xbox One的玩家速配服務。
- DICE還引入技能水平評測來匹配玩家而不是僅憑玩家的軍階,玩家可在自己的服務器設定只接受擁有特定技能水平的玩家加入遊戲。
- DICE吸取了前作的教訓,始終保有相當數量的官方服務器以免玩家去那些設有各種奇葩規定的私人服務器受氣。
- DICE不准備開發自己的錄像功能,轉而藉用Xbox One和PS4自帶的遊戲錄像功能。
- BF4支持觀察員模式。
- DICE為那些較難上手的載具設計有專門的訓練模式,比如直升機和噴氣戰機。
- 次世代主機也可像PC玩家那樣隨時呼出Battlelog查看戰績。
- 玩家可在Battlelog App上選定職業裝備,進遊戲即可開玩。
指揮官模式
- 玩家可在主機、PC、平板設備上扮演指揮官。
- 目前只有"征服"及"狂襲"模式支持指揮官職業,DICE已想好了若干支持指揮官的新模式但現在不肯說。
- 指揮官也有自己的經驗值/得分,和技能樹(這一點與BF2不同哦)。
- 指揮官不會以活人的形像出現在戰場上讓你捅屁屁(與BF2不同哦)。
- 指揮官不佔編制。即雙方對決人數是(32+1)Vs.(32+1),遊戲總人數是64+2(起初寫錯了,抱歉!)。
- DICE還沒想好該怎麼選拔指揮官,即入選範圍和勝出條件,反正不是每個人都有資格當指揮官的。
- 如果你特別想當指揮官又始終不得要領,可以自己租一台服務器把自己任命為指揮官,絕對不會有人跟你搶。
- 指揮官可對小隊發布命令並發射無人機為其標示敵軍,若小隊聽從指揮,則雙方都有經驗值回報。
- 指揮官的經驗值可換成空投物資,比如彈藥、醫療,載具等。
- 征服模式下己方團隊控制的地盤越大,指揮官所擁有的火力支援種類就越多,比如戰斧導彈和炮火打擊等。
- 雙方指揮官就像是在棋盤上博弈,這裡面也分勝負。
- 指揮官可反制對方指揮官,比如乾擾對方的雷達掃描。
- 觀察員模式以及隊員出生時用的就是指揮官視野,各平台均採用此設計。
- DICE設計有一套規則來平衡指揮官的影響,倘若一方指揮官掉線,DICE認為這對戰局影響不大(不會吧!)。
《戰地4》定於10月29號與PC、PS3,以及Xbox 360玩家見面,PS4及Xbox One發布日期待定。
http://news.mydriver.../266/266235.htm
PS PRC做型比BF2更加醜
臂章上寫安全員


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