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說明:
布拉格,捷克共和國2013年6月11日
波希米亞互動準備飛到遙遠的星星,Take On Mars,將建立Take On系列新的遊戲
在火星,你將在座位上操作流浪者號,並可以完全模擬移動各種流浪者和著陸器。
有了這些技術在您的指揮下,你將用你自己的方法執行工作
在每個位置進行無數次的科學任務,並揭開火星遙遠的過去秘密。
“探索另一個世界不平穩的地形。將您的車輛加速到最大,通過岩石地形和沙質廢物,並在這個新的裝置採取一系列的旅程。“
有3個主要的遊戲模式,來探索殘酷的火星地形:
太空計劃 - 由太空總署的角度,主導探索火星的科學。開發新技術、車輛和工具,以解決今後的任務。
情境 - 直奔火星表面和完整承擔個別圍繞各種科學使命和目標任務。
編輯器 - 創建場景,複雜的任務,或者只是玩弄任何你想在這無限的,自由形式的模式。
火星採取的最顯著的特點包括:
動態破壞系統 - 破碎的像機,機械手臂,甚至個別的支架和輪胎,所有裝置都會影響車輛的控制。
經濟 - 發送你有預算,通過完成任務和個人任務提出的火星任務。
真實感地形 - 探索火星表面從維多利亞隕石坑的地點,如根據實際衛星數據的位置。
最後,但肯定是最重要的,Take On Mars將會大量注重在模組能力上,允許用戶創建和分享自己的定制內容,包括場景,車輛和地點。遊戲中的一切是可以修改的。
數位發行(僅限PC)2013年第三季度的價格預計為9,99歐元。
"http://www.youtube.c...bed/xfqsl0xQ34E"
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快了~從地球打到宇宙的時代
以前我還看過幾部展示(RV引擎?)的影片
一個是可以運算不同時間的海面起伏和潮汐
一個是從海底到陸地再到宇宙
不過BI真的很喜歡用真實模擬開發新市場
這樣還滿厲害的
宇宙大戰可以真實到宇宙艦艇從不同星球上起飛和降落的場面!!
若不要說太遙遠
甚至是用飛機打衛星
搶奪太空站的劇情都可能實踐
本篇文章已被 Dustin 於 2013 年 06 月 24 日 - 上午 12:17 編輯過