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BF4近期的更新內容

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#1 CHARRV

CHARRV

    中士

  • 步兵
  • 59 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:網路
  • 隸屬於:ARES
  • CHARRV

發表於 2014 年 01 月 28 日 - 下午 07:49

BF4近期的平衡更新內容

近期車輛調整
飛機和防空
1)減少了移動防空車從6到4攜帶導彈的總量。修正前的總攜帶導彈量多到就算直升機使用反制措施,仍有很高的機會被擊落

2)減少防空車的20MM機砲飛行速度,由1200m/s 降至800m/s。 該炮的傷害保持不變

3)降低所有防空導彈的物理衝擊,以防止直升機被擊中時失控翻轉。 傷害值都沒有改變。

4)降低主動雷達導彈搜索範圍,使他們需要技巧的預測,

5)增加了攻擊直升機的機槍手的直接傷害。砲手將能更好的協助飛行員在拿下車輛目標。

6)增加了攻擊直升機使用祖尼火箭的的直接命中傷害。

7)減少偵查直升機25MM炮的暴風傷害的最大暴風傷害範圍。這武器是對步兵太有效了,所以官方決定NERF它。

坦克和反坦克
1)降低了工程師反坦克導彈的“追尾能力”,要求玩家瞄準導彈接近目標之前將其砲彈"智能"將激活。反坦克導彈現在重新裝填稍慢。最後,反坦克導彈"射穿"主動防衛系統的bug已被修復。

2) Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds. (這個看不懂.....求解

3)減少M2 SLAM的偵測範圍從6M降至3M的範圍內。修正前該範圍被視為過大,使得M2 SLAM遠遠優於M15反坦克地雷。

4)Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.(這個也看不懂
 
 

以上翻譯皆為Google+腦補


  • 3
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#2 lunker

lunker

    軍團軍士長

  • 特種部隊
  • 1,516 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台南
  • 隸屬於:NW
  • LunkerLighter

發表於 2014 年 01 月 28 日 - 下午 08:39

2) Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds. (這個看不懂.....求解

 
簡單的說就是修正自動防禦系統沒辦法防禦霰彈槍的破片彈的問題(但是很少人會用破片彈
 

4)Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential

自動追尾砲彈傷害下降25%(但是會用的人還是沒問題吧


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#3 讓電腦飛

讓電腦飛

    下士

  • 國民兵
  • 43 文章數

發表於 2014 年 01 月 28 日 - 下午 10:25


    降低了工程師反坦克導彈的“追尾能力”,要求玩家瞄準導彈接近目標之前將其砲彈"智能"將激活。反坦克導彈現在重新裝填稍慢。最後,反坦克導彈"射穿"主動防衛系統的bug已被修復。
 
原來反坦克導彈不是專門破解防衛系統阿 
因為開坦克很怕這種鬼東西 :ph34r:
 

 

  • 0

i5KnYx3.gif


#4 TunderSaiko

TunderSaiko

    槍砲士官

  • 步兵
  • 138 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台南
  • 隸屬於:自由戰士
  • TsundereSaiko

發表於 2014 年 01 月 29 日 - 下午 07:27

25MM砲被削弱了~可惜 不過真的滿OP的


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