跳轉到內容

照片
- - - - -

增加載具已經會了,請問要如何讓單兵儘量利用呢?


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 4 篇回覆

#1 kingwell

kingwell

    上士

  • 步兵
  • 116 文章數

發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 04:28

  雖然我在設定中把載具加了一大堆,心想如果一人一台裝甲車的話這下子可以好好來場坦克大決戰了,但後來發現實際上場的裝甲車並沒有這麼多,很多單兵還是鍾意11路公車,不才斗膽,在這裡得寸進尺,再次請教嗯打不溜老P大有沒有解決的辦法?謝謝 :-C
  • 0

#2 伝説のET

伝説のET

    BFX Network Operating Center

  • 站務組
  • 5,890 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:秘境國際網路事業部
  • 隸屬於:自由戰士
  • LegendET
  • legendstudio

發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 05:56

這....可能要修改AI檔?(改掉Bot愛走路的心態XD)
我不是很清楚要修改什麼,不過這想必有點麻煩....
  • 0

秘境網路營運中心資深技工™
秘境復站籌備處蒙面打雜技術員™
新聞中心一代菜鳥解碼員™
 
標籤功能正式上線,請閱讀相關說明
新訓中心文章持續增加中,歡迎多加利用,大家也可以投稿喔 :D
發文前請詳閱戰地秘境 3.1 Beta 全站板規
秘境最近在進行板面改版,會有些新的討論版出現以及舊的討論板被整併,敬請期待(


#3 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 11:44

比較簡單的方式
直接將BOT重生在載具內(強迫它開)

1. 先將載具重生時間調短
ObjectTemplate.minSpawnDelay 2 <<-- 不建議改 1
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2 <<-- 不建議改 1

2. 往下找
rem ********** Spawn Points **********
rem [SpawnPointTemplate: 人員重生點名稱]
ObjectTemplate.create SpawnPoint 人員重生點名稱
ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint 人員重生點名稱
ObjectTemplate.modifiedByUser "yang"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.setControlPointId 屬於哪個控制點
ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 1 <<-- 玩家重生時直接進入載具
ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 1 <<-- BOT重生時直接進入載具
ObjectTemplate.setAllowSpawnCloseToVehicle 1 <<-- 重生時可以接近載具(?)

rem [SpawnPoint: 人員重生點名稱]
Object.create 人員重生點名稱
Object.absolutePosition 785.000/2198.000/-815.000 <<-- 人員重生點座標
(將這個座標直接改成跟載具一樣)
Object.rotation 0.000/90.000/135.000
Object.layer 1

就這樣 XD


* 可以多個人員重生點指定在同一個載具重生點上
* 多餘的人員重生點也可以移除


我做的空戰地圖就是這樣改 8-)
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#4 kingwell

kingwell

    上士

  • 步兵
  • 116 文章數

發表於 2006 年 01 月 24 日 - 下午 08:09

拜謝!拜謝!太棒了 8-)
  • 0

#5 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
  • 9,272 文章數
  • 國家 / 地區:Zambia
  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
  • 隸屬於:NW

發表於 2006 年 01 月 24 日 - 下午 10:02

唷 期待你的模組= =*

其實我一直有一個想法 就是"地圖越大遊戲就可以改的越真實"
如果可以的話你可以參考一下這個想法去設計一個不會很LAG又有128人以上的地圖XD~~
(當然..設計的時候要考慮到美觀/步兵可行區域/戰術差異度/掩護物/兩軍是否過度不平衡(其實可以試試看改成三軍對戰= =?)

(至於為什麼越大可以越真實? 基本上現在載具都跑很慢就是因為地圖小= =..以此類推)
  • 0

文章圖片[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章]
文章圖片
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔




舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員