增加載具已經會了,請問要如何讓單兵儘量利用呢?
#1
發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 04:28
#2
發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 05:56
我不是很清楚要修改什麼,不過這想必有點麻煩....
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#3
發表於 2006 年 01 月 24 日 - 上午 11:44
直接將BOT重生在載具內(強迫它開)
1. 先將載具重生時間調短
ObjectTemplate.minSpawnDelay 2 <<-- 不建議改 1
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 2 <<-- 不建議改 1
2. 往下找
rem ********** Spawn Points **********
rem [SpawnPointTemplate: 人員重生點名稱]
ObjectTemplate.create SpawnPoint 人員重生點名稱
ObjectTemplate.activeSafe SpawnPoint 人員重生點名稱
ObjectTemplate.modifiedByUser "yang"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.setControlPointId 屬於哪個控制點
ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 1 <<-- 玩家重生時直接進入載具
ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 1 <<-- BOT重生時直接進入載具
ObjectTemplate.setAllowSpawnCloseToVehicle 1 <<-- 重生時可以接近載具(?)
rem [SpawnPoint: 人員重生點名稱]
Object.create 人員重生點名稱
Object.absolutePosition 785.000/2198.000/-815.000 <<-- 人員重生點座標
(將這個座標直接改成跟載具一樣)
Object.rotation 0.000/90.000/135.000
Object.layer 1
就這樣 XD
* 可以多個人員重生點指定在同一個載具重生點上
* 多餘的人員重生點也可以移除
我做的空戰地圖就是這樣改 8-)
#4
發表於 2006 年 01 月 24 日 - 下午 08:09
#5
發表於 2006 年 01 月 24 日 - 下午 10:02
其實我一直有一個想法 就是"地圖越大遊戲就可以改的越真實"
如果可以的話你可以參考一下這個想法去設計一個不會很LAG又有128人以上的地圖XD~~
(當然..設計的時候要考慮到美觀/步兵可行區域/戰術差異度/掩護物/兩軍是否過度不平衡(其實可以試試看改成三軍對戰= =?)
(至於為什麼越大可以越真實? 基本上現在載具都跑很慢就是因為地圖小= =..以此類推)
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