* 如果有人試的出來, 請幫忙補充
以下文章以 "視窗平台" 為主
企鵝用戶請自行參照修改
此外
變更任何檔案前
請記得"備份"
部分修改可能會影響到你單機遊戲
在測試完畢以後
請務必改回原設定值
此外
單機與區網均不支援解槍
所以你一定要將伺服器開成"網際網路模式"
才有辦法使用解槍的機能
***********************************
***********************************
1. 下載 AppServ 2.4.5
官方網站
http://www.appservnetwork.com/
下載點
prdownloads.sourceforge.net
2. 下載 BF2 Statistics v1.0
官方網站
http://www.bf2statistics.com/
下載點
bfx.tw
3. 解壓縮 BF2 Statistics
將 bf2statistics_v1.0.zip 解壓縮在桌面上
裡面'還有'一個 bf2statistics_v1.0.zip
也將它一並解壓縮
4. 安裝 AppServ 2.4.5
雙點 appserv-win32-2.4.5.exe
接著一直按 Next
最後按 Close (此處打勾請勿移除)
5. 設定資料庫
開啟瀏覽器 (IE)
在網址列輸入 127.0.0.1
點擊網頁上方連結 phpMyAdmin Database Manager Version 2.5.7-pl1
(或是在網址列輸入 http://127.0.0.1/phpMyAdmin/)
接著在'建立新資料庫'的空格中
輸入 bf2statistics
然後按下建立
接著按下畫面上 '藍色SQL' 的連結
然後在 '或 文字檔案的位置 :'的空格旁
按下 '瀏覽'
然後指向 桌面/bf2statistics_v1.0/bf2statistics_v1.0/bf2statistics.sql
接著按下'執行'
稍等一下
資料庫就會被建立
(左邊會從'資料庫中沒有資料表'變成一些英文)
接著在左邊"主目錄"的地方
拉下選單
選擇 "(資料庫) ..."
會回到phpMyAdmin主頁
然後按下方的 "權限"
(或是在網址列輸入 http://127.0.0.1/php...zh-tw&server=1)
接著按下方的 "新增使用者"
輸入以下資訊(自己取)
使用者名稱: 可以使用資料庫的使用者名稱
主機: 建議選 localhost
密碼: 該使用者可以登入的密碼
確認密碼: 再次輸入該使用者可以登入的密碼
再按下方的"執行"
然後在 "指定資料庫權限" 的地方
選擇你剛剛建立的資料庫
然後在"指定資料庫權限"的地方
把它全部打勾
接著再按下方的"執行"
這樣就可以關閉網頁了
6. 建立網頁與資料庫的連結
將 桌面bf2statistics_v1.0bf2statistics_v1.0 裡的 ASP資料夾
搬移到 '你www目錄下'
如果你用的是前面講的AppServ 2.4.5
目錄就是 C:AppServwww
用"筆記本"編輯 C:AppServwwwASPconfig.php
改下列四處
/************************
* Database information *
************************/
$dbuser = '你的資料庫使用者';
$dbpass = '你的資料庫使用密碼';
/*******************
* LAN Name/IP/PID *
*******************/
$lan = array('你的線上名稱', '本機的ip', 'PID');
* 單機玩家才要改, 拿掉 $lan 前的 //
* PID 可以在 bf2s.com 上查
/*******************
* Server Settings *
*******************/
$allunlocks = 1; <<-- 由 0 改為 1 (要不要武器全解)
改完後存檔
7. 將 BFHQ 導向你自己的資料庫
用"筆記本"開啟 %windir%system32driversetc裡的 hosts檔
*小秘訣
你可以按 "開始" > "執行" ,然後將以下這行複製進去執行
notepad %windir%system32driversetchosts
最下面加入
127.0.0.1 bf2web.gamespy.com
改完後存檔
8. 更改 BF2 python 設定
* 建議你先備份 EA GAMESBattlefield 2下的 python目錄
然後將 桌面bf2statistics_v1.0bf2statistics_v1.0bf2裡的 python目錄
複製到 EA GAMESBattlefield 2下
* 應該會問你要不要覆 ?舊檔 > 此時請選"要"
如果你要玩 SF, 就將 桌面bf2statistics_v1.0bf2statistics_v1.0xpack裡的 python_xpack目錄
複製到 EA GAMESBattlefield 2下
接著用"筆記本"開啟 EA GAMESBattlefield 2pythonbf2stats下的 snapshot.py
修改下面的兩個地方
PATH = '你www目錄/ASP/bf2statistics.php' <<--如果你用的是前面講的AppServ, 可以不用改
PREFIX = '字首' <<-- 限英文,可隨便打
改完後存檔
9. 單機版玩家設定 (架設獨立伺服器者跳過這段)
將 桌面bf2statistics_v1.0下的 bf2statistics_v1.0_coop.zip 解壓縮
然後將裡面的 snapshot.py 覆 ?上一段提到的同名檔案
接著用筆記本開啟 桌面bf2statistics_v1.0bf2statistics_v1.0下的 make_pid.php
將下面兩個設定指向你安裝bf2的目錄
// PATH TO MOD DIRECTORY (NO TRAILING '/')
$modpath = '你安裝bf2的目錄/mods/bf2';
// PATH TO PID FILE
$pidfile = '你安裝bf2的目錄/mods/bf2/pid.txt';
// LOCAL USER AND PID
$lan = array('你的線上名稱', PID);
*註 : pid 可以在 bf2s.com 上查
改完後存檔
接著用 C:AppServphpphp.exe 開啟 make_pid.php
就會在 EA GAMESBattlefield 2modsbf2pythonbf2stats下 建立 pid.txt (假的玩家遊戲資料)
*建立 pid.txt 的小訣竅 :
方法一) 將 make_pid.php 拖曳到 php.exe 圖示上
方法二) 在 make_pid.php 上按滑鼠右鍵, 選擇用 php.exe 開啟
方法三) 將 make_pid.php 放到你的網頁目錄下, 然後用瀏覽器執行它
接著用"筆記本"開啟 EA GAMESBattlefield 2pythonbf2下的 PlayerManager.py
將下面的設定指向你安裝bf2的目錄
#####################################################
# server path to script #
PATH = '你安裝bf2的目錄/mods/bf2/pid.txt'
#####################################################
改完後存檔
10. 建立遊戲伺服器
建立獨立伺服器的人
請在桌面上建立 bf2_w32ded.exe 的捷徑
然後後面加入 +dedicated +ranked 1
建立獨立伺服器(含BOT)的人
請在桌面上建立 bf2_w32ded.exe 的捷徑
然後後面加入 +dedicated +ranked 1 +ai 1 +gamemode sp1
* 要再獨立伺服器中加入bot的人
* 請參墨貌岩t篇 "BF2 伺服器開 COOP 模式的方式" 的文章
----------------- 未成?--------------------
建立單機遊戲的玩家
請在桌面上的BF2捷徑後面
加入 +ranked 1 +ai 1 +gamemode sp1
範例 : BF2.exe +ranked 1 +ai 1 +gamemode sp1
----------------------------------------------
11. 成績查詢
如果想要在網頁上查詢成績
就把 bf2statistics-web_Beta.zip 解壓縮
然後把裡面的 bf2statistics目錄 複製到你網頁的目錄下
接著用筆記本修改 BF2Stats-config.php
變更以下設定
// If you want this to use a MySQL server, populate these fields:
$this->db_name = '資料庫名稱';
$this->db_user = '資料庫使用者';
$this->db_pass = '使用者密碼';
$this->db_srvr = 'localhost'; // Probably (99%) 'localhost'
$this->prefix = '字首';
改完後存檔
接著用網頁瀏覽器開啟 http://localhost/bf2statistics/
就可以看了
本篇文章已被 kuo 於 2006 年 02 月 07 日 - 上午 10:06 編輯過