我是在對岸的騰迅遊戲網看到相關劇情介紹,基本上故事背景會以官方小說的方式發售,基本上這種故事劇情背景設定,大概很難通過中共的官方審查同意上市吧
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#636239 戰地風雲4遊戲故事背景曝光,恐涉及中共國安人員變節叛逃情節
作者: hn1271n
在 2013 年 07 月 17 日 - 下午 10:45
#635701 戰地風雲 4 Alpha 是超過crysis3的顯卡殺手
作者: hn1271n
在 2013 年 06 月 26 日 - 上午 11:12
來源 謝謝 不然聽起來像你來亂的
而且我GTX660 2GB 跑Alpha測試都很順暢 實際出來是會有多大的改變?
這個俄羅斯網站有詳細測評http://gamegpu.ru/ac...a-test-gpu.html
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#635698 戰地風雲 4 Alpha 是超過crysis3的顯卡殺手
作者: hn1271n
在 2013 年 06 月 26 日 - 上午 10:44
1080p解析度,特效全開,4xmsaa,驅動程式更新到最新的版本,也只有gtx680/hd7970超頻版等級顯卡,才能跑到最低楨數30fps,顯存佔用更超過2GB,達2100MB以上
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#630656 PC 版crysis3優化指南
作者: hn1271n
在 2013 年 02 月 24 日 - 下午 12:04
雖然PC 版crysis3有很多畫質選項可以調整,但其實很多選項的調整只是風格喜好的問題,而非肉眼可明顯區分 得畫質差異
我的電腦是CPU :I7 2600K
GPU: AMD HD 7870核心時脈超頻50Mhz(驅動13.2 BETA6)
RAM:8GB
在這種等級配備下1080P解析度的建議優化方式:
1.反鋸齒:SMAA X4 (反鋸齒效果與更高等級的反鋸齒沒什麼明顯差別)
2.非等向性過濾:X8(看不出與X16有什麼差別)
3.粒子效果:高(和最高之間的差別就只是火花濺射的速度與範圍,但這是個人喜好風格的問題)
4:水的效果:高(和最高之間的差別就只是水花濺射和水紋波動的速度與範圍,但這是個人喜好風格的問題)
5.動態模糊:低(純個人喜好風格的問題)
其餘畫質選項調到最高
把畫質調到這樣沒有GTX680等級的顯卡也可順暢遊玩crysis3
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#494850 EA欠XBOX360版的BFBC2玩家一個鄭重的道歉
作者: hn1271n
在 2010 年 04 月 02 日 - 上午 08:34
現在玩網路對戰遊戲,特別是對於延遲有嚴格要求的射擊類型遊戲還有多少人會用56KB撥接上網?我靠設計遊戲吃飯的,會不知道FPS/TPS遊戲的相關硬體的嚴苛基本需求嗎我玩就不會LAG, PS3版和360版都不會, 也只有PC會
我看是樓主自家網路的問題
搞不好還在用56KB撥接上網呢
我家最近換光纖線路後就順到爆了
原本是光纖接到我家變黃銅線, 現在是接到我家裡都是用光纖線
我覺得樓主自身問題戰絕大多數..
畢竟我以前用黃銅線連線時也是要看EA臉色的...
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#494718 EA欠XBOX360版的BFBC2玩家一個鄭重的道歉
作者: hn1271n
在 2010 年 04 月 01 日 - 下午 02:16
1.閣下不妨用Google搜尋一下外國人對於XBOX360版BFBC2連線品質的評價吧,相較於歐美玩家,我的批評算是很有君子風度的如果說付費的錢是進微軟口袋,那確實應該要找微軟才是。也許BF BC2比起過去系列作在釋出時BUG是算多了一些,但是這些都還沒構成上訴資格,至少目前沒看到有人因為這種程度的BUG去告開發商或代理商。
另外就是希望原PO, hn1271n 先生,可以用眼睛仔細看一下別人的回應,上面好幾篇已經說到為何要去找微軟,而先生只是自顧自說些不能解決問題的話。還有,若是國外BC2的連線並沒有問題,恐怕也不會有人跳出來告EA。再說一點,美國官司多並不是全部的人民都愛告來告去,因為那也是件麻煩事,你還要上法庭,有時候是律師主動來找你,甚至是直接打電話到你家"推銷",這種大型的集體訴訟並不是一般單人律師事務所可以承擔的,所以要搞起來也不容易。最後,敝人可以瞭解 hn1271n 先生你的憤怒以及不悅,但是與人溝通並不是只把自己腦中的不滿扔出來而已,這不是解決問題的方式,更不是美國人解決問題的方式。
以上
2.XBOX360版BFBC2連線品質問題不止是LAG而已,甚至到達了會自動莫名其妙中止遊戲強行跳回XBOX設定畫面的地步,你敢說這還沒構成上訴資格嗎
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#494303 EA欠XBOX360版的BFBC2玩家一個鄭重的道歉
作者: hn1271n
在 2010 年 03 月 29 日 - 下午 09:53
其實我只希望至少EA必須道歉已算客氣了,以上這些情形再不儘速改善,公民權利意識極高的歐美玩家(大多是成年男性)恐怕不出三個月就會開始提出集體訴訟官司要求巨額賠償,特別是訴訟成性的美國人更是如此真難得,360跟PC搶著比誰爛,這邊有兩場360版的影片參考一下吧
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
這兩場的情形算是普通,還有很多更嚴重的情況,影片中有很多
1.瞬移、回碩的情形
2.因lag導致音效、特效消失
3.沒有下任何操作指令,人物跟準心卻會自行移動
4.場內一堆人一直在斷線,注意看每次開起分數表的時候,一堆0分的就是斷線後補進來的
5.ping值非常不穩,封包遺失嚴重
最後是以斷線收場,其實問題還有很多,這影片只能說是九牛一毛
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#493982 EA欠XBOX360版的BFBC2玩家一個鄭重的道歉
作者: hn1271n
在 2010 年 03 月 28 日 - 下午 02:11
然而XBOX360版的BFBC2連線品質卻很不穩定,品質差的時候到處都是擁有瞬間移動能力(延遲LAG)的士兵,別說享受殺敵的樂趣,就連瞄準都很困難(用來訓練玩家的神經反射能力效果倒是不錯)先不提民事賠償的問題,至少EA必須給XBOX360版的BFBC2玩家一個鄭重的道歉吧,還是EA希望事情鬧到法院才會出面道歉?
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#490445 BFBC2團隊合作設計真的有問題
作者: hn1271n
在 2010 年 03 月 13 日 - 下午 08:15
因為你不是遊戲設計相關背景出身的,所以我不想為你的無知發言大動肝火,難得本人願意就專業角度(本人是靠設計遊戲混飯吃的)講解BFBC2的缺點與需要改進之處,你就不妨洗耳恭聽吧真得很討厭這種砲文...發個文把大家搞得不愉快,然後又消失到後面看好戲...
各位理性的朋友們,省省吧,我建議以後這種文大伙兒看看就好,反正戰到最後樓主也不會再出現,還會讓不少人結仇
我倒是認為除了沒有指揮官以外其他遊戲設定都還滿合理的,大部分的問題在指揮官重現後應該都會改善吧,但不管團隊設定的再好,沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意
(不要說指揮官沒有用喔,之前玩2142難得當上了指揮官,更難得的是大部分的阿豆仔都聽話!!連續兩場都是近百的剩餘兵力全殲敵軍。
加上EATW大家的語言相通,裝了耳麥後效果應該會更為顯著)
BF系列的重點就是「歡樂」,只為了分數而抱怨這抱怨那,何必呢??
再說我也沒有說讓玩家自由選擇是否加入小隊一定是錯的,畢竟這涉及到玩家的自由意願;但是當小隊的重生機制已經足以在關鍵時刻影響到戰局結果時,繼續蒙著眼睛用"沒有合作觀念而只想要賺分的玩家怎麼樣都不會滿意"的理由作為辯詞,也實在太欠缺說服力了
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#481128 BFBC2 PC版恐步上Crysis叫好不叫座的後塵
作者: hn1271n
在 2010 年 02 月 06 日 - 下午 02:01
CPU:Duo P8600(開啟華碩官方超頻程式)
顯示卡:GT-130M(驅動程式更新至NVIDIA最新官方版本)
RAM:4G DDR2
作業系統: Vista Premium 32位元版本
我不敢說這種等級的配備有多好,但是以目前市面上的電腦來說也算是不差的了
在開啟兩倍反鋸齒其他特效調到最低的情形之下,只要煙霧稍為多一點,FPS馬上就降到每秒20張以下,宛如在看吳宇森執導電影時慣用的慢動作槍戰特寫
如果不有效改善此一缺點BFBC2 PC正式版也只能吸引少數有錢玩家購買遊玩而已,根本不可能取代BF2
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#479373 戰地風雲:惡名昭彰2 PC版實在是有點粗製濫造
作者: hn1271n
在 2010 年 02 月 01 日 - 下午 03:02
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#473298 空中攻擊支援是MW2線上多人對戰設計一大敗筆
作者: hn1271n
在 2010 年 01 月 06 日 - 上午 12:29
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