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DveilJera

註冊日期: 2011-04-05
離線 最後上線: 2012-06-30 下午 04:11
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#610143 新貨到ARMA3新影片又來囉。

作者: DveilJera2012 年 06 月 03 日 - 上午 11:17

http://www.youtube.com/watch?v=0tOSjYgGvHw&feature=g-all-u


■Minimum Specifications:

■OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

■CPU: Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz

■GPU: NVIDIA GeForce 8800GT or ATI Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 3000 with Shader Model 4 and 512 MB VRAM

■RAM: 2 GB

■HDD: 15 GB free space

■DirectX®: 10


本次原版地圖面積將有900平方公里,整圖包括海域30X30平方公里,島本體面積於270平方公里。

OA的塔基斯坦大約164平方公里,OA已經非常大了,ARMA3的原本地圖竟然大上1.6倍啊。

這是OA的塔基斯坦地圖164平方公里

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從上面的機場開到下面的機場大約快一小時。

這是ARMA3的原版地圖,島面積大約270平方公里。

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實現人物手部與方向盤轉動。

實現照後鏡、倒車監視器,速度、油料等等儀錶真實反應。

完全與SMK結合的新人物動作,根據人物的跑步快慢會使人物疲憊這部分可能根據ACE。

燈光更為柔和,槍燈不再怪異會因遠而變,夜戰射擊火光也較為明顯,等著被發現吧。



我得說,我必須去官方網站投信,而內容寫道:

假如這次ARMA3加入真實上車動畫,例如必須開門進入車內等等動畫,我得說ARMA3

一定會成為一款跨世紀的軍事遊戲,然而玩家會著手將他製作成GTAV哈哈。
  • 10


#609254 ARMA3新影片光這部新影片我會考慮多買十套。

作者: DveilJera2012 年 05 月 25 日 - 下午 04:25

http://www.youtube.c...player_embedded


這個也是最近的影片,他展示水下魚雷確實是可以人為操作,

這表示水下載具是可以人為操作的。

巧拼的意思是?我比較不懂。

ARMA3有加入DX11當初第一次釋出影片有提到。
  • 1


#609226 ARMA3新影片光這部新影片我會考慮多買十套。

作者: DveilJera2012 年 05 月 25 日 - 上午 02:20

http://youtu.be/mIwfS8uJJIk

這次釋出的影片剛開始看讓我起了點雞皮疙瘩,

我想這是因為我是ARMA2的核心玩家所造成的。

一直在執著ARMA2的各位是否有跟我共同的感受呢?

這次的新影片保留原有的並增強更多東西。


第一:太陽的新光照,更真實的物體陰影

過去的ARMA2,它一直有個毛病就是不著實的陰影,

有時候看到一些物體的陰影,雖不明顯但確實有被簡

略過,當顯卡超出負荷的時候就會完全悲劇。

第二:新的夜戰環境著實的照明

我相信各位在ARMA2打夜戰的時候有些疑點,甚至

對手電筒、車燈、路燈及敵人的照明感到有些怪異。

ARMA2的燈光效果是非常悲慘的,當你使用配有槍

燈的一些武器你會發現燈光很不自然。

車子

當我再開車的時候會感到車燈是很不著實的,車燈

上都會黏著一塊類似貼圖的光源而前面的路面會呈

閃亮的狀態,確實它就是車燈但不是很真實。

路燈

路燈都是很怪異的亮著,有時候進入敵人駐守的城

鎮我們會想辦法用消音武器把每一盞路燈都打掉,
              諷刺之意
但我有時候想這看起來是路燈的車燈,它真的具有

讓我們暴露於敵軍肉眼之下的功能嗎?或許吧。

敵軍照明燈


設有照明的防衛陣地,一但被發現燈光會照向作戰

人員,而且這燈具根本是夜戰人員最頭痛的目標,

有時候當燈光打向你,你會看到燈光的範圍內整排

的樹木、草任何東西都顯現了好這不是重點,有時

候你躲在樹後面你會發現燈光穿透樹直到後方的山

才停下來而你卻看不到它的發光點。



這次的新影片我們看到,在夜晚的環境裡並不是一

片黑,我覺得此次的夜戰並不是完全要靠夜視儀才

能夠作戰,這對作戰人員有頗大的幫助在夜間環境

執行任務,這是個突破性的夜間新體驗。

在此次影片中我們可以看到ARMA3展示了許多顏色

的燈光,這部分在不同的燈光顏色都有鮮明的表現。

第三:武器攻擊的火花特效

二代我們在夜間戰鬥有掛沒掛夜視儀,我們會發現

武器射擊的火光非常不自然甚至像一塊貼圖,在夜

視環境武器射出來的火光就是一個完美的白色圓形

體隨後我們看到的是曳光彈。

這次雖只是在載具上展示,但我覺得他們已經得到

了一個新的突破,隨即爆炸配合了新光源系統也得

到了一個新視覺享受。

第四:物模型、新動作、握槍姿勢

在ARMA2裡的人物動作是很平淡的,這些部分必

須在使用MOD去修正。

這次的新影片我們可以看到新的握槍姿勢,作戰

人員緊緊的將槍托靠在肩膀上,在加上握把的情

況下我認為射擊就算很穩定也不奇怪。

人物方面也進化了許多地方,擁有動作擷取技術

之後,某些人物動作也大幅人性化了。

第五:水域下的作戰

當初在第一次釋出影片的時候,我認為水下只有

淺水以及水下載具的功能而已,沒想到這次竟然

能直接在水下開火。

當看過此次影片之後,我懷疑是否會綁定槍枝的

特性,某些武器可能會無法在水下作戰,我認為

會是這樣,但這次是2035年即使迫砲能在水

下操作我也不意外。


第六:更著實的物件

在幾次影片當中,我們可以看到背景樹木、草

以及房屋,在ARMA2裡以此類較不堅硬的

的物體都能被摧毀,我對這次的背景是否還是

採用物件制有所質疑。

在這幾次釋出的新影片尤其這次我感覺這些背

景是著實的貼在地上,而物件的摧毀是否又會

像現在ARMA2的不完美?這值得探討。


章尾


一直以來在別人眼中的ARMA2是個畫面不優秀、動作不流暢的雷作。


但真正接觸並習慣ARMA2作風的玩家都一制認為那些都並不是什麼問題

, 也許ARMA2畫面最高看起來並不是那麼優秀,但是真的開到緊繃

也是讓現在很多顯卡無一倖免。

但這次我想電腦不需要做太大的升級,畢竟已經換了一個新引擎應該會

更著實讓現在顯卡的性能執行吧我在想。


光這次我想原廠設定就已經讓我感到驚豔不以了,後面的ACE等各種附加

MOD更是讓我們值得期待這款遊戲的釋出。



於是呢,這次儘管他一套賣到兩千元我都會考慮買個十套回家,畢竟在ARMA2

他已經帶給我當初買880元的價值了僅管ARMA2我已經有了三套,而十套兩

萬元並不是代表我財力雄厚而是我對這款遊戲的初估價值,不過當然的我並不會去

真的買個十套回來,但我會盡力去推廣ARMA這款遊戲,盡量讓BI的辛苦開發

能得到更好的回饋。


在此套一句老外對此影片的說法。

我可以不要有戰慄時空三,只希望ARMA3、NVIDIA GTX670、trackIR 5,然後我可以愉快的死。
  • 15


#603952 單純談一下每個人的遊戲感想。(非常長慎入)

作者: DveilJera2012 年 04 月 10 日 - 上午 04:33

前言:ArmA!

ARMA2嚴肅其實還好,看到ARMA其實只要想他就是在看紀錄片,看到BF就像是華麗的戰爭片、純娛樂的FPS,看到COD就像是好萊烏大電影、純娛樂的FPS,所以實際上紀錄片式的電影都不是賣得很好顆顆。
  • 一:ArmA系列
ARMA系列其實風格太硬派了。他沒有良好的氣氛營造、娛樂以及低門檻的需求,所以一般大家可能

都覺得他就是一款很嚴肅的FPS。尤其是人物的動作太僵硬但其實是可以在MOD解決,但大家玩遊

戲普遍的想法是侷限在於原版,也因為大多數遊戲都不會讓玩家自己開發MOD。

所以有時候買回來玩一玩就會覺得很差很鳥什麼的,但他的內在就是模組啊!不要說啊我玩的遊戲都

是原版就很棒了,但沙盒式玩法的遊戲都不是這樣,它們只有一些基本的主幹功能之後讓玩家去延伸

出一些枝幹的MOD出來,大多數也都不錯只是要看玩家是要做大型體的MOD還是小型體的而已。


  • 二:Bohemia Interactive給我的感覺
其實我覺得BI社幾點做的很不錯他開發民娛跟軍方使用版,但他很棒的地方是他永遠不會捨棄民娛

版這一塊,而且一直在升級,也因為他從來不跳脫到主機客戶群所以他的遊戲畫面、效能都是逐代有

所提升的,讓我最感動是明明民娛版沒賣多少套,他卻還是繼續開發續代ARMA3,而且近日的開發

畫面感覺根本是兩級跳。

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  • 三:ArmA系列的優化
但我覺得這次ARMA3的優化會更好「吧」,因為玩這遊戲的始終玩家其實電腦配備應走在中階級,

像我看過的也都是在I5-I7的玩家特多。我覺得他不用做太多的優化也許多添增幾顆核心一起運ARMA

就可以了,因為優化說穿了就是讓遊戲程序簡化讓玩家可以跑得更順,但ARMA光地圖、彈道、敵人

AI及那些物件,這些數據類的我覺得就算再簡化也不能刪減什麼,我甚至不希望他把地圖上的房子、

草、樹木的可破壞性拿掉,因為那就跟一般FPS一樣了,他雖然用的不是多高級的物理引擎讓房屋、

草、樹木可以進行破壞,但至少它們倒了不是嗎,假設敵人在房子後面不會因為房子不能破壞而不能

用AT把房子炸掉將敵人震死,混泥土牆也不能用炸藥、AT轟破,這些是我覺得不應該被拿掉的。
  • 四。ArmA系列的AI
ARMA系列不像一般FPS是打玩家的,甚至說我們不用打玩家因為光AI我們就挑不贏了,他不像其他

FPS是AI規定該有路線去走的,ARMA的AI擁有自己的想法而AI也非常狡猾但他不會有思想所以有時

候跟智障一樣,做出一些不合常理的事情,例如穿牆、透視草皮,因為ARMA的草皮在某張地圖草是

非常大量的,雖然最近的更新修正了讓你趴在長草地帶一樣會被AI發現的問題,但AI只要一跟你開戰

他就可以在遠遠撂倒躲在草裡的你,ARMA的AI有各自的想法尤其是他們群體行動的時候那場面更是

慘忍,在專家級的AI他們擁有更狡猾的行為而射擊更是精準,它們有時候會讓一兩隻兵出去讓你撂倒

但他陰險的會繞到後面將你撂倒,所以我覺得更應該完善這些功能讓我們有更擬真的體驗。

  • 五。ArmA系列的推廣
雖然ARMA不是在知名大廠開發的遊戲,但ARMA雖不做什麼廣告也自然會有玩家拉親朋好友一起

玩,但那僅僅是非常少數的玩家而且一般玩過的玩家遊戲的歷經不會是長長的幾年。
  • 六。ArmA系列的地圖
歷代的ARMA系列其實地圖都異常的大
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更因為無接縫的地圖讓效能很吃緊,任務都是玩家自己在寫,所以就算一個大地圖其實你也只有在

跑有任務的那一塊區域,而任務目標區域以外的地圖也依然在此任務中開放,任務也不會限制你不能

走到該目標區以外的地方而中止遊戲,所以有時候在某些地圖執行小任務對地圖的大小有時也是又愛

又恨。

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  • 六:ArmA3續代給我們的感覺
在ARMA3的新地圖他是在一個挺大的島國吧,詳細國家資料還不知道,不過執行一個任務一樣是

要讀取一個島國的地圖出來,其實一張大地圖就夠你的電腦耗資源的了,更不用說要到全開,光那

張地圖就把你電腦當氣象工作站在操了。當然更不只這樣飛行模擬遊戲,也會這麼吃效能,像

微軟模飛無接縫讀取整顆地球,雖然畫面沒有很漂亮遠遠的東西也會自動減少運算,所以更不

用說類似這種遊戲需要多漂亮的畫面了,BF3畫面質感真的很好物理也很好,但搬到ARMA上更是

艱難的事情。所以有一天就算EA跟BI合作,ARMA加入那種畫面效能、物理引擎這是覺得可以但不

會有客戶為了這麼一個遊戲要換當今峰頂的電腦配備買單,光現在ArmA2要到全部緊繃,我的配

備I7-2600配560TI TF2 2GB加上8GRAM,老實說我只能跑到每秒5FPS。
  • 七:Bohemia Interactive讓我看見的風格
我覺得BI做出了他的一個風格,而他的風格讓我感覺是一個開發商商就算這個產品沒有多大的商機也

繼續製作著,我不知道它們用了多少成本開發了這套遊戲,但是我有能力我一定會讓他開發出來的產

品得到利益的回饋,我不希望別人去收購他因為那一定會讓該產品變得更爛或著換風格,像閃擊

點行動一樣,他歷代是ARMA但他現在幾個續作,我認為就是一個戰爭片純娛樂的FPS完全沒有擴

充性的存在。
  • 八:個人感想
我玩ARMA挺久的感想當然比我玩更久的老玩家多太多。

ARMA真的要多人連線一起玩會比較好玩也更娛樂,一個人玩老實說你可以撂倒一班專家AI就挺厲害

了,更不要說一個任務有幾十個AI等你去撂倒,不要忘了他們的狡猾是你永遠琢磨不定的,我多人連

線不少場會整場沒殺到AI,但當然那些都是屬於ARMA裡FPS的部分,其他是我做好了我該做的工

作,當任務成功我們會很開心,但有時候任務失敗我們也不會叫囂而我們會在戰後做檢討,這就是

ARMA在玩的東西,我們在玩、做的就是經營一個團隊。

九:ARMA系列的真實感。(當然這是個虛擬世界

我現在的感覺是這遊戲不會好玩但是我們快樂,我們體驗的是在一個可以看上五六個小時的紀錄片,

當我身為團隊中的一員,也許我上一秒再跟隊友聊天,下一秒他倒在伏兵的槍口下,而我必須馬上對

他執行醫療程序並且讓他活起來,但假設他必死無疑儘管是一個款遊戲但我覺得很自責難過不過

在任務結束後這些傷痛一切都會消失,因為這就是在當下的臨場體驗。

我認為遊戲再一切按下開始後那些自己身處現實的感覺消失了,而我在按下後的下一秒我變成了遊戲

裡我現在要扮演的那個人、角色,所以這就是一個紀錄片模式的遊戲,我要感覺我是拍那部片裡的

那個人,FPS的第一人稱式框架錄影機而我是開啟錄影裡的那個人,也許死亡後的感覺是很差的但

我覺得很真實,因為我不用用現實的這個身體去戰場上體驗被子彈擊中的感覺,也其實因為我很怕

痛。
  • 十:遊戲中的小細節、互動。(這個部分我們只討論小細節
他讓我身歷其境的地方就是他的一些小細節,我們該怎麼觀察這些小細節呢?當然我們必須玩的久,

最容易觀察小細節的時間就是在於停止移動的狀態。有時候我們在停止行動時候,我們也許會跟身旁

的隊友聊天或著有時候在長途旅行的期間。

我們身旁的隊友也許會放放歌,這很好玩因為ARMA有個無線電系統他叫做ACRE。
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他會與TS3做連結,所以我們可以帶無線電跟遠方的隊友講話,

一般的時候因為ACRE有個特色就是你使用一般按鍵講話是模擬一般人講話的感覺,這種效果戴上

耳機非常敏顯,你的隊友在你左邊講話,他會模擬你隊友從左邊講話的臨場感,就是3D環繞效果,

隊友在你右邊講話聲音就是在右邊耳機,後面跟前面也是一樣有效果的,當然他有一個獨特的效果就

是,你講話你人物的嘴巴也會跟著動,所以有時候你跟你的隊友對話你們雙方是看的到對方開口的。

所以有時候你隊友在你旁邊放歌也許你會開玩笑問:

Me It is an ipod?」

   He  that's it.」

Me 「ok,Very good.」


但這有時候看他的人物,你覺得他的口技超厲害,或著有時候放雙人合唱的音樂更是驚悚,原來你可

以自己唱雙人還可以男女合唱。

有些人可能不懂為什麼我們跑一跑會突然要停下來休息,遊戲角色不是公路戰神、游泳健將嗎?就跟

個操不壞的機器人一樣只是弱點就是敵人的子彈,ARMA裡的ACE最恐怖的功能就是打開背包欄上方

的KG,只要背包超過35KG以上你就有得喘了,40KG跑個兩三百公尺你的人物就會開始雷殘這時候

你必須坐下來休息或著趴著,雖然不會休克但是你跑一跑突然跌倒或著突然趴著不動這對運動戰是個

非常的大的困擾,應此我們會指定一些休息時間當然那是要在安全的情況決定。



說到這裡我一直很希望的細節可能會做出來,這就是他x的車子後照鏡,你們知道沒有那個後照鏡有

時候開運兵卡車根本看不到後面嗎?有時候做倒車入庫的事情都很困難。
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ARMA3的開發影片有一張是像這樣,哇塞後照鏡啊,那個傳說中的後照鏡真的會出現嗎?竟然連

死角監視器都有這真的是太開心啦。

有時候在休息的時候,五六個大男人坐著休息時

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還真的不知道該看哪裡,所以我就會看看有時候從草裡飛出來的小蜜蜂或著是飛來飛去的蝴蝶,有時

候看看天上的鳥異想天開想把它打下來晚上加菜,或著再開槍時候靠近路邊的樹把鳥嚇出來那也是個

樂趣,有時候長時間待射擊命令的時候還會看到蜻蜓突然停在你的畫面某一方飄來飄去,我覺得這就

是一種自然世界的營造不會讓整個遊戲感覺是死的儘管你們是在執行一些台狼棒會的事情。

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有時候再開車路上突然竄出來一隻兔子我也會煞一下車等到他通過,不過最近都不管了直接衝過

去沒有碾到就算了,在森林地帶的時候,有時候找找在地上的菇類或著看看樹被風吹的搖擺這些都

是不可失去的小細節。

有時候開著飛行載具翱翔天際,自在的穿過一團又一團的雲。
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這些不就是很值得注意的小細節嗎?



章尾:ArmA系列與你的關係。



ARMA讓我體驗到一個全新的人生,我不用搭飛機拿綠卡到離鄉遙遠的國家台狼棒會,我也不會因為

在真實的戰場中讓我的生命瞬間逝去,在ARMA他就是給你一個新的人生,你可能是醫護兵、AT兵

、AA兵、隊長、MG不管是什麼重要的角色,他就是你在這新的任務當中一個嶄新的人生,雖然你少

了體能上的訓練、專業知識幾十年的鍛鍊。但不,你今天選上這個角色他就是你,他沒有自我意識他

沒有思想他也不會擅自行動,一切的最高決策者就是你不會有人干預甚至強迫你執行,假設你今天因

為不滿隊友你可以將他槍決這是絕對可以的但你不會這麼做,這麼做的你就等同死刑一樣將不會有人

再讓你選擇角色甚至驅逐你。
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在ARMA這個新的人生當中,你不會做不可理喻的事情,他就像是人生一切由你取決,你不會想

死吧,你也應該害怕死亡吧?這就是ARMA可以體驗到的事情,這也回到上述提到的紀錄片形式

你在你的紀錄片死亡後接下來是不會有畫面的,甚至你不會擁有一個安葬的地方沒人會應此悼念

你,所以你會有個念頭怎麼做你不會死?甚至是能讓你死亡率降低的機會。你不會有無限重生的

機會因為你不是克隆人上帝也不會應此眷顧你讓你無限死亡,因為這樣他的工作量會應此暴增因

為假設全世界的人都因為你可以無限重生向上帝訴願呢?接下來的結果會是還沒死的人不會死從

前死亡的人都應此活了過來,這個世界到了最後大家都會無限要求食物、物品而這些需求是連八

個宇宙也填不滿的。



  • 結論:我想知道的是大家想法不管是戰隊上的還是其他始終玩家的感想
上述都是我的不專業理論有些資訊也可能是錯的但我想要看到的就是大家的感想。


               以上言論並不代表本台立場
                 如有雷同純屬巧合
       
                    。
 


                     WARDOG戰隊芝麻綠豆兵D.J上
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