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PCPlayer

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離線 最後上線: 2013-02-20 下午 06:31
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#630484 World in Conflict:MW Mod 4.0 更新

作者: PCPlayer2013 年 02 月 20 日 - 下午 06:31

衝突世界的現代戰爭模組(Modern Warfare Mod,簡稱 MW Mod)終於更新到 4.0,新版本依照慣例升級飛彈模擬系統(FLINT)之外也新增聯合火力支援系統(Joint Fire Support Network,JFSN),加強前線步兵和砲兵火力支援之間的通訊。

這次不會再放個 200 張圖了。圖太多反而看不懂,所以這篇將以文字敘述為主。

這次測試的地圖是 canal_v2,遊戲是一般的搶點模式,佔的點越多就是勝方。
這張地圖美軍和俄軍各有優勢,左上方的美軍必佔的據點-農場(Farm)和豪宅(Mansion)兩個點(圖中藍圈處)離美軍起始點有點距離,受攻擊時地面部隊不容易支援,但是有著良好的視野和位置;蘇軍的基本盤則是教堂(Church)和大街(Main Street),兩者和俄軍本陣距離較近(圖中紅圈處)而且受攻擊時可以互相掩護,缺點是視野因為被樓房擋住容易產生死角。
照理說俄軍應該利用兩個基本盤的據點提供適當的火力向河對岸白圈處的市場(Marketplace)進攻,但 AI 的裝甲部隊總是從圖中紅色箭頭處的開闊坡地直接進攻美軍的豪宅據點,偏偏坡地左側的農場據點一旦鞏固之後可以輕易地攻擊俄軍的側翼,進而瓦解俄軍攻勢。這個 AI 問題讓遊戲變得相對簡單許多。也正因為這樣可以無壓力的測試新系統。


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由於這次更新強調前線步兵和支援火力的配合,自然要選擇指揮步兵啦。國家當然選擇輕鬆的美軍。至於裝甲部隊和空軍支援有內建的通訊系統-當裝甲部隊發現敵軍時空軍會自動前往攻擊(似乎無人機還會替裝甲部隊先行探路),不用像步兵還需要手動雷射指引。當然,如果地圖不大,究竟敵軍是因為被裝甲部隊發現才挨炸彈還是空軍自己飛過去打的,實在是分不太清楚。

部隊的配置很簡單:三台史崔克人員運輸車加上三個步兵班。


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電腦的直升機會盤旋在裝甲部隊附近提供火力掩護(但是從來不掩護步兵的,呿),所以每次交火時間不超過 20 秒就結束了,事實上大部分的時間都是在喬各個單位的位置,避免被發現或是被包抄等等。

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電腦對於鞏固據點沒什麼概念,常常佔一佔就突然跑掉了,最後就淪到我用人員運輸車佔點。在據點裡的士兵越多,鞏固越快,當然一顆砲彈下來人死得也快。圖片是用史崔克佔領農場豪宅據點。

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模組很重視兩點:視野和機動性。由於武器射程超過視野,如果用偵察部隊擴大視野就能夠在敵軍還沒搞清楚發生什麼事前給予迎頭痛擊,反之如果把裝甲部隊直接推第一線,通常接敵時雙方的距離已經近到可以一擊解決了。
舉例來說,就在占領農場時,其中一台史崔克被俄軍的 BMP-2 近距離襲擊,短暫交火之後步槍班下車接敵,一下車就因為距離太近被 BMP-2 打死兩名士兵,步槍班則賞了一顆 AT4 直接炸翻 BMP-2。
要是雙方的交戰距離因視野而拉得更遠的話戰況可能會逆轉,因為 AT4 在中遠距離很容易射偏,但是 BMP-2 的 30 mm 機砲火力在中距離仍對步兵極具殺傷力。


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遊戲初期俄軍的裝甲突擊,很容易被美軍阿帕契硬吃。在這次交火中四輛坦克衝向豪宅據點,只有一台到達。

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豪宅另一邊的史崔克竟然用 .50 機槍主動攻擊,真敗給它了。比起其他的運兵車,史崔克裝甲車的火力弱、裝甲薄、掩護用的煙幕彈也普普通通,但是移動速度較快,而且有主動式防禦系統可以在一定機率下擊落來襲的反坦克飛彈,相對於它低弱的作戰能力反而有較好的戰場存活率。

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遇到裝甲部隊要做的就是放煙幕彈,然後撤退。模組中的火力是依照真實狀況設計,主力坦克可以殺遍全場地面部隊,許多狀況下是一砲完結。至於步兵則最好是躲進房屋或是樹林隱蔽行蹤,除了有助於增加我軍視野,也能夠提升戰場存活率。

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空軍一如往常的,沒辦法手動控制,只能藉由 JTAC(Joint Terminal Attack Controller)間接呼叫支援。JTAC 是步兵單位,在戰場上非常脆弱,使用支援點數直接空降在前線樹林裡是最好的選擇。沒樹林就不要隨便叫了,一個 JTAC 步兵在戰場上能活超過十秒就是奇蹟了。也不要忘了對隱藏在樹林內的步兵下達停火指令,一旦因為開火而暴露位置就真的是跑不掉了。通常敵軍發現樹林中有步兵躲著都直接呼叫砲擊清光整個區域。
這次更新也包含改進了 F-22 的模型。


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另外提到的機動性,這和視野有極大的關係。步兵機動性差,若是被敵軍發現不要幾秒就是火箭飛彈砸下來,跑都跑不掉。要是有載具運送還有可能逃得掉。不過機動性再高還是有極限的,如果把運兵車開進曠野希望不要被發現,做夢吧。簡單來說機動性增加存活機率,當然機動性高也可以側襲敵軍;視野遠可以知道敵軍動向,容易發動攻擊,當然也可以提早一步知道來襲敵軍的位置。

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最後就是實測部分,這次進攻豪宅據點的俄軍總共有六台坦克-兩台 T-90A 和四台 T-80U。

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美軍的裝甲部隊在突入市場據點時剛好撞上俄軍的炮擊,負責掩護的阿帕契隨後被擊落,這時候除了靠 JTAC 呼叫空軍戰機支援和步槍班呼叫 JFSN 的火炮支援之外也別無他法。
首先是步兵呼叫的 M270 MLRS 多管火箭攻擊。由於攻擊地點標定後沒法改變,但是俄軍坦克繼續前進,所以造成傷亡不大。先頭的坦克已經出了爆炸範圍,只有一台落在後頭的 T-80U 被擊毀。(真應該先算一下前置量的)


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JTAC 呼叫攻擊。被標定的敵軍會出現要求空軍發射飛彈支援的文字,同時在該單位會有個閃爍的「L」字樣(在圖中被樹擋住了)。

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領頭的坦克被叫來的 A-10 用地獄火飛彈擊毀,緊跟著的 T-80U 則是挨了一發從農場據點射來的拖式飛彈。T-80U 挨了導引飛彈之後放出煙幕彈。

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由於我軍的步槍班躲在發射煙幕彈的反方向樹林中提供了視野,俄軍坦克就算放出煙幕彈仍然顯示在地圖上。趕來的美軍 M1 坦克加入戰局,連續三發把射界內的敵軍清光。

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最後的 T-90A 被 JTAC 叫來的 A-10 炸掉,敵軍攻勢停止。

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由無人機鳥瞰村莊。

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說到飛彈模擬系統的更新,其中一點就是方陣快砲可以更有效率的攔截飛彈,只要把它部署在重要的據點附近就可以確保據點不會每三分鐘挨一次敵軍砲擊。當然要是砲擊頻率太高的話還是會被突穿。

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敵軍最後的攻擊,只剩下兩台坦克,其中一台被空軍炸掉,另外一台被繞到後面的 M1 艾布蘭解決。遊戲結束。

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總結來說,MW Mod 完成度非常高,由於追求在最不損及真實性之下保持遊戲性,也使得模組本身並不那麼友善,剛接觸輸個十幾場應該不過分。
遊戲氣勢滿分,尤其是雙方的飛彈相互攔截時滿天都是拖著尾巴的飛彈、爆炸的煙硝和墜落的戰機,跟電影相去不遠。
如果非要挑毛病,像是電腦 AI 常常盲目進攻,美軍有兩台裝甲車的輪子不會轉(Dev Team 表示知到這個問題,但由於解決方法頗為複雜短時間無解),或者是飛機移動怪怪的(有些戰機可以原地迴轉),還有一些爆炸動畫和殘骸搭不起來等等都是一些小毛病。不過說實在的除非在看遊戲 replay,應該不會注意這麼多吧!光是躲飛彈都來不及了。
這個模組應該是每個有衝突世界的玩家都應該試試,要比喻應該就是有著不亞於 Wargame:European Escalation 大戰場的氣勢,又兼具著 Men of War 系列那種殘酷又現實的戰場的一款模組吧!

 
模組官網:http://www.moddb.com/mods/wicmw
模組載點:http://www.moddb.com...od-40-installer


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#624476 [重發]WiC-MW Mod 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 22 日 - 上午 12:49

應該是最後一次更新。
畢竟模組也差不多要更新到 3.5 了,繼續放 3.2 的截圖似乎沒什麼意義。


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俄軍裝甲部隊單槍匹馬而來,阿帕契馬上奉送兩顆地獄火。T-90 釋放煙霧彈。

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由於 T-90 有主動式裝甲可以直接擊毀來襲的飛彈,T-90 全身而退。阿帕契將注意力轉移到活躍的 SA-13 身上,遠距離攻擊。

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搞錯方向了吧,遠距離正好是 SA-13 拿手絕活,阿帕契一號擊毀。

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第二台阿帕契卻是被下方的步兵班打下來的。飛太低怪誰?

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另外一架 A-10 被打下來,這次動手的是俄軍 Su-27SM。

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伏擊步兵班離開房屋,佔領據點:俄軍再度奪取商業區。

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莫龍格另外一頭,一台 A-10 在被擊破的美軍據點上扔了一顆炸彈,和剛才扔的是同一種。

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畫面最前方的房屋的被彈面積最大,累積的傷害非常可觀。

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樓塌了,據點內的美軍碉堡和俄軍裝甲部隊也被炸乾淨,似乎沒有所謂對步兵較有效的說法。

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A-10 洋洋得意。真好奇俄軍對地攻擊機跑到哪了?

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藏身樹叢裡的 AA 小隊發現阿帕契,立刻攻擊。

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飛彈掠過機尾上方,就差這麼一點,可惜。

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學不乖:阿帕契又從遠方用機砲攻擊 SA-13。

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一發飛彈就把阿帕契解決,第二發穿過爆炸的煙霧向後飛去。

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俄軍開始佔領並強化商業區據點,看來美軍現在要反攻的唯一方法就是扔一顆核彈之類的東西下來把附近炸光,免得一直被伏擊。

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這顆炸彈應該就是打臉的最高境界吧...

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畫面右上方這顆要不是 JDAM 不然就是 GBU-57,模組中除了核彈以外美軍最強空中支援。

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丟下炸彈的是 F-15E。著彈點位在據點(畫面中央綠圈)旁。

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F-15E 脫離戰場。一開始這似乎不是什麼大型炸彈,只有一點爆炸和煙塵。

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看似完全無害的小型爆炸...

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...瞬間超展開把地面炸成 Apple Map...

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...震波向外擴散,一路推倒房屋,把東西炸上天。

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從 AT 小隊駐守的教堂望過去,情勢漸漸明朗。這似乎不是一般的炸彈...

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畫面左下方獨棟公寓裡駐守著一隊步兵班,他們的命運將會是...?

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爆炸威力向上竄去,遊戲中這樣應該炸到 10 層樓高了吧。

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爆炸震波襲來,小隊駐守的房子瞬間摧毀。

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爆炸不分方向,越過街道把對街的房屋掃平。畫面左方樹下的房屋殘骸就是不久之前被阿帕契用火箭彈炸平的紅色小屋。

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繼續向外炸,畫面中央偏左的集合公寓也被破壞殆盡,開始倒塌。

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倒塌中的大樓。

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原本耐打的公寓大樓竟然只在轉眼之間就塌的塌倒的倒。

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碎片四散,步兵班駐守的公寓(位在白色煙柱的左邊)已經塌的差不多了。

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爆炸差不多結束,取而代之的是倒塌大樓揚起的煙塵。

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整個畫面都是煙和碎片。

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樓也塌的差不多了,碎片殘骸紛紛從天空落下來。

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煙霧慢慢散去,到底煙塵之下是被炸成什麼樣子...

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這炸彈連蕈狀雲都炸出來了,在開玩笑嗎?

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超廣爆炸半徑,一整個街區直接化為焦土。據點、威能SA-13、伏擊步兵班都成為歷史了。

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畫面中間的綠色圓圈就是原本的據點位置。蕈狀雲的底部直徑甚至比據點還大,美軍到底是丟了什麼啊。

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另一個角度看這次的結果:城市戰立刻變成開闊了裝甲戰場,這據點已經沒辦法光用步兵伏擊就能守住了。

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最後一張。站在爆炸點看向四周:空空無也,所有的配置都得從頭開始了。
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#624362 [重發]WiC-MW Mod 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 20 日 - 下午 06:26

Spoiler

遠方一架 Mi-24 前來支援。

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Mi-24 在商業區據點上盤旋警戒。

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美軍阿帕契機隊馬上出現,目標似乎是...

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...駐紮在街口的 AT 班。
駐守在街角紅色房屋的小隊趕緊變換位置,躲進後方黑色小屋。最後一個隊員都還沒進去火箭彈就襲來。先是被 A-10 掃到又被四架阿帕契攻擊,這小隊運氣真差。

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無導引火箭無法轉向,所以這六發全部沒中。

Spoiler

後面兩架同時間攻擊,同樣沒有命中。

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就算沒有命中在地上看到這幕也有夠驚悚了。

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紅色小屋人間蒸發。阿帕契這時發覺商業區據點上的 SA-13,這是一大威脅,機砲轉向開火。小隊保住一命。

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同樣阿帕契的 AI 沒有考慮屋頂...

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...所以機砲沒打中。畫面前方是飛得太裡面的 Mi-24,被愛國者打下來。

Spoiler

地面上的小隊趁這機會開火,反正位置都暴露了,還不如多一點輸出。

Spoiler

雖然屋頂提供遮蔽,還是有幾發打中目標,SA-13 被打得火星四濺。

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SA-13 不甘示弱,回敬一枚對空飛彈。阿帕契立刻噴出干擾絲。

Spoiler

飛彈受到干擾射偏,就這樣飛走了。

Spoiler

幸運小隊,阿帕契為了追擊撤退的 SA-13 放棄攻擊步兵。顯然步兵對它們的威脅不怎麼樣。

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SA-13 再奉送一枚對空飛彈旋即逃之夭夭,輕裝甲單位可挨不起這麼多發機砲。

Spoiler

既然敵軍撤退了,那阿帕契也沒有留在這邊的必要...是嗎?

Spoiler

撤退不是不打:SA-13 回馬槍,幹掉一架阿帕契。

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炸得灰飛煙滅。

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裝甲部隊看不下去,把神隱多時的殘血坦克派去獵殺 SA-13。

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任務成功,SA-13 直接報廢,M1 再度向前推進...聽起來很耳熟。
由於阿帕契肆虐,在靠近畫面右手邊的樹林裡空降兩個 AA 小隊,專門獵殺直升機。

Spoiler

輕輕鬆鬆,一發解決殘血M1(畫面中間偏左的爆炸)。

Spoiler

漏網之魚:裝甲部隊僅存的輕型 AA 不明所以的向前進。
本來應該是一發解決,沒想到 AT 小隊射偏了,復仇者噴出煙幕,脫離戰區。

Spoiler

真正的俄軍裝甲部隊:一台 T-80 和 T-62 直接朝復仇者開火,很顯然這台美軍輕型防空車脫離戰區的方向錯邊了。

Spoiler

或許是 T-90 也說不定,模組中只有 M1 & T-90 有脫殼穿甲彈,對地面載具擁有超高攻擊力。

Spoiler

炸的亂七八糟的復仇者。坦克就躲在樹林後方開火。

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同時間的激烈戰況。

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發現裝甲部隊,阿帕契繞了一圈前來獵殺,不過裝甲部隊的護衛 SA-13 可不是省油的燈,仗著商業區 AT 班提供的視野先賞了發對空飛彈過去。
遊戲中幾乎所有的單位射程比視野都來的遠,這也凸顯出步兵偵查的重要性。敵軍可能只看到前方的我軍步兵卻挨了遠方的坦克砲擊。
因此在 MW Mod 摸不清戰況時切忌直接向前衝,多數時候根本連敵軍都沒見到就先挨子彈了。

Spoiler

阿帕契直接被向後炸出去,俄軍一吐怨氣。

Spoiler

同一時間阿帕契正上方的 Mi-24 被美軍 SAM 擊落,一前一後向下掉。

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阿帕契墜地時發生爆炸。

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連主旋翼都被炸上屋頂。

Spoiler

SA-13 手感正熱,再賞一架阿帕契對空飛彈。兩架阿帕契之所以沒有釋放干擾絲是因為在過來的途中遇上樹林中 AA 小隊發射的飛彈所以用光干擾絲了。

Spoiler

再下一城。同時間敵軍擁有優勢火力的裝甲部隊從遠方逼近...然後美軍裝甲縱隊最前頭的 AA 馬上挨了一發 RPG。

Spoiler

整台車都被炸翻了。

Spoiler

情勢不妙,領頭的 M1 轉向避開。

Spoiler

RPG 打在砲塔上,M1 放出煙幕彈,這下沒辦法伏擊了。

Spoiler

削去不到五分之一的裝甲,RPG 的側甲攻擊力還是不夠。

Spoiler

兩台 M1 一起施放煙幕,這下真的是什麼都看不到了。

Spoiler

既然敵軍裝甲部隊位置暴露,所以... Tu-142 閒來無事,發射飛彈。

Spoiler

這兩台 M1 慘了...

Spoiler

飛彈在 M1 上空爆炸。第一台報廢,第二台剩下殘血。這樣的 M1 威脅性大減。

Spoiler

趕緊把這附近的小隊叫到公寓裡,伏擊時間到了。

Spoiler

AT 班選的目標竟然是 AAV7,不是應該先攻擊 M1 的嗎?

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攻擊 M1?沒問題,馬上送它引擎一發 RPG。

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M1 也沒有多少選擇了...

Spoiler

再補上一發,M1 下台一鞠躬。不過後面的阿帕契該不會是趕來支援的吧?兩個伏擊的 AT 班位置都已經暴露了,這下子...

Spoiler

SA-13 根本不管阿帕契要做什麼,飛彈先扔了再說。

Spoiler

對空飛彈在距離直升機極近處不會被干擾絲影響,直接命中目標。

Spoiler

既然阿帕契辦不到,那就讓 A-10 攻擊吧。畫面中間偏下發亮的物體就是它扔出的炸彈。
這台 A-10 是遊戲中美軍的單位,就像是 Tu-142,並不是支援攻擊叫來的,所以可以被擊落。

Spoiler

炸彈在空中爆炸,撒下許多爆炸性彈片,布滿整個畫面。有點類似子母彈。

Spoiler

A-10 脫離戰場。

Spoiler

彈片丟歪爆炸,對街(左側)的房子被炸得亂七八糟,這邊看得膽戰心驚。這種炸彈比較像是人員殺傷彈,對於裝甲單位較沒效果。

Spoiler

彈片四射。

Spoiler

A-10 也太囂張了,竟然繼續飛進俄軍防空網。S-300 直接把它打下來。哈哈你看看你。
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#624361 [重發]WiC-MW Mod 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 20 日 - 下午 06:21

不知道隱藏標籤可不可以避免所有截圖同時載入。


Spoiler

美軍步兵班在坦克交戰時偷偷佔領據點,卻不知道走進俄軍的射界裡。畫面中小隊的醫務兵已經陣亡。

Spoiler

後頭的步槍兵腦門上挨了一槍,小隊剩三人。

Spoiler

RPG 收尾,美軍步兵班消滅。後方一台 SA-13 轉出街角,準備佔領據點。

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畫面中間的白圈就是美軍被伏擊的位置,位在兩個俄軍小隊駐守的公寓之間。

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右下方又出現一台 AAV7。移動步兵班到它附近的建築以利伏擊。

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突然間響起一陣刺耳的刮擦聲,美軍叫來了 A-10 支援火力試圖打破商業區據點的膠著戰況。

Spoiler

就算是低畫質這樣還是頗有味道的。

Spoiler

剛才要伏擊 AAV7 的小隊馬上從獵人變作獵物,趕緊逃離公寓。人才剛離開 A-10 的子彈已經在地上打出一條 Deadzone了。

Spoiler

扔下熱焰彈,A-10 從容不迫的離場。

Spoiler

純粹欣賞。WiC 的畫面把戰爭的感覺做得很真實。

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畫面右下方樹下的步兵班以毫釐之差躲過攻擊。畫面中間駐守在房屋中的小隊就沒那麼幸運了。

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A-10 遠離,塵土飛楊,幸好沒有太大的損失。

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AT 小隊挨了幾發子彈,幸虧房子夠穩撐住攻擊,不然整隊就直接埋在瓦礫堆下了。

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A-10 支援無效,商業區仍然被俄軍控制。Mi-24 發現仍然待著不動的 AAV7,賞它一輪機砲。

Spoiler

雖然攻擊效果不差,但由於 Mi-24 距離太遠機砲打不準。

Spoiler

交給專業的來-九死一生的小隊賞它一發 RPG。AAV7 再見。

Spoiler

不知道為什麼美軍的裝甲部隊沒有積極進攻,所以狙擊手向前推進,往市中心方向前進。

Spoiler

又是一台 AAV7 跑來亂,不過這次它找對目標了。

Spoiler

AAV7 放下一隊步兵班,加上自己的機槍火力對SA-13 開火,SA-13 連還擊的武器都沒有。

Spoiler

打掉半條血,SA-13 溜之大吉,AAV7 擾亂成功,俄軍失去據點。

Spoiler

人心不足蛇吞象。AAV7 繼續向前推進,一頭撞進進伏擊區,還沒走兩步就變成廢鐵。

Spoiler

回到被 Tu-142 炸一半的市中心據點,第三架 Tu-142 再度發動攻擊。這次是因為狙擊手就躲在旁邊的樹林裡提供 Tu-142 視野。

Spoiler

轟!

Spoiler

碎片彈得老高,整個據點終於從地圖上消失了。

Spoiler

不過這樣也有代價,狙擊手位置暴露了...A-10 從右上方天際襲來...

Spoiler

瞄偏了嗎?狙擊手移動不快,根本躲不了,只能祈禱了。

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機砲一陸打進樹林裡,慘了。

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放出熱焰彈,A-10 拉高飛離。

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就偏了那麼一點,狙擊手全身而退。不過美軍沒有要放過他的意思。

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阿帕契發射火箭彈,六發無導引火箭朝著狙擊手飛去。

Spoiler

爆炸前一刻。

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火箭彈直接打中了前方房子屋頂,再一次屋頂救援成功。

Spoiler

阿帕契射手看到這幕一定很嘔。

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才剛說著,一發火箭彈命中,狙擊手直接殘血,糟糕了。這時候阿帕契的注意力轉移到試圖趁亂佔領據點的 SA-13 上,對於它們來說這才是真正的威脅。

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地獄火飛彈上路!

Spoiler

畫面後方的 SA-13 炸成廢鐵,前方的則是趕緊開溜。估計兩台都正在裝填彈藥所以沒有攻擊阿帕契。街口的斷垣殘壁是第一架 Tu-142 炸掉 AAV7 時造成的。

Spoiler

從另一邊看阿帕契肆虐:這裡是俄軍應該守住的工業區,不幸的 AI 並沒有做到這點...

Spoiler

回到商業區,M1 伏擊小隊換了位置,這次更靠近據點,甚至連剛空降的敵軍載具的看得一清二楚,話不多說,RPG 上路!

Spoiler

飛彈逼近。由於戰鬥經驗豐富,AT 小隊的準度也提升了。

Spoiler

AAV7 爆炸,在擊中的前一刻它放出煙幕彈,但是煙霧還來不及擴散 RPG 就到了。

Spoiler

火光伴隨煙霧瀰漫在空地上。

Spoiler

後頭的兩台 Stryker 沒有要停下來了意思,既然如此就靠 AT 小隊幫它踩煞車囉。

Spoiler

再次施放煙幕,不過還是來不及...

Spoiler

領頭的 Stryker 殘骸從煙霧中滑出來,只剩一台向據點(畫面左下角白圈處)前進。

Spoiler

美軍成功佔領,不過躲在後方教堂裡的 AT 小隊可不這麼想。

Spoiler

又是一台 SA-13 闖了進來,算你運氣好,在教堂的 AT 班可以直接攻擊據點的美軍。

Spoiler

Stryker 擊毀,代表敵軍佔領據點的紅圈要消失了,俄軍重奪據點。

Spoiler

還沒搞清楚發生什麼事,市中心樹林裡的狙擊手突然失去聯繫。大概是遠方的一發地獄火飛彈幹的好事。市中心的敵軍動向自此之後就變得混沌不清。

Spoiler

應該就是這台阿帕契發射飛彈。它隨後隱入戰爭迷霧之中。
  • 1


#624133 [重發]WiC-MW Mod 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 16 日 - 下午 06:56

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這次換畫面右邊的 AT 班轉移位置,目標是前方視野良好的公寓。AI 又叫了一次輕型砲擊,玩夠了沒。

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話說的太早,一發砲彈就這樣落在 M1坦克的頭頂上,當場削掉半血。輕型砲擊對裝甲的極限也是如此了。

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為了躲避砲擊,裝甲部隊轉出據點,卻轉進伏擊區。RPG 來也。

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命中...前方裝甲,不痛不癢的 200HP。

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苗頭不對,還是向後撤退。M1 坦克不小心露出最脆弱的後側。

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命中後甲,痛。

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錯,坦克背後的草地挨了這發,M1 不痛不癢繼續撤退。

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不知道哪來的勇氣,M1 坦克停止後退轉頭開火。事情瞬間變得棘手,AT 班在做什麼啊。

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命中側甲,血量再次減半,終於有點火力可言了。

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坦克再次撤退,美軍的 AI 也太反覆不定了吧。

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不信邪,AT 班再度攻擊,這次總該中了吧。

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終於是打中了,真是歹戲拖棚。
事實上MW中的坦克除非是被敵軍武裝直升機 & 空軍飛彈擊中、被坦克砲擊或是被重型反坦克武器攻擊(如拖式飛彈),基本上不太損血。另外坦克可以讓坦克駕駛(特殊單位)進入,可以提高精確度以及自動維修。AI 不會這樣配兵所以才會被擊敗。另外坦克基本上正面很不容易被擊毀,遇到敵軍伏擊只要一路面對敵軍倒退向後撤就可以減緩損傷。要攻擊只有側面及後方可以產生較大功效。
俄軍的 AT 班攻擊力也較差,相較於拿標槍的美軍來說唯一的優勢就是有兩名射手在同一個班裡,回填速度較快。由於 RPG 是無導引飛彈,會被煙霧蒙蔽視線導致射偏,所以兩名射手也不代表是火力乘二。

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拉遠。M1 炸爛。

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再奉送一枚,給那台先溜走的坦克。

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射偏了,反而是打中坦克前方的機槍碉堡。

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碉堡:又招惹到誰了...

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M1 大概以為跑出射界就停了下來。太天真了吧。

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真正命中後甲,M1 直接被打到殘血。

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M1 施放煙幕躲起來。城市戰果然是步兵吃香。
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#624132 [重發]WiC-MW Mod 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 16 日 - 下午 06:54

感覺只丟相簿連結不太負責,所以把圖重新傳到flickr,希望不要再掛圖了。
先把原本的98張上傳,其他有空再說。

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地圖是 Morag( 譯作莫龍格 ),單機8對8,時間是40分鐘。
這張地圖剛推出的時候是夜戰,後來改成陰天。不過載入的畫面沒有更新,還是留在舊版的圖片。

文章圖片
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莫龍格位在波蘭北部,城市南北各有一個湖泊。這張地圖做的很細緻,基本上把整座城市移進遊戲裡。有興趣的話不妨 google 一下 Morag 的地圖,相似度應該超過 90%。
這張地圖俄軍在北,美軍在南,爭奪城裡的據點。依照過去幾次經驗,美軍不會輸掉這場遊戲,這和一個 bug 有關,後面會提到。
簡單解釋一下地圖:
俄軍的基本盤是上方的兩個據點 Train Station (火車站) & Industrial Railways (工業鐵路) (4 points)
俄軍雖然離 Industrial State (工業區) (3 points) 很近,但是其中一個據點向外延伸的太遠,導致這個據點很容易被敵方擾亂。
美軍的基本盤是下方的兩個據點 Shopping Area (商業區) & Lake Storage (5 points)
美軍的 Dropzone 也比較靠近 Downtown (市中心) (4 points) 和 Residential Area (住宅區) ( 2 points ),所以美軍具有優勢,要贏並不難。
為了遊戲性就選擇俄軍了。
截圖是從 replay 截下來的。現代戰爭模組特有的飛彈模擬引擎只能在 FPS > 60 的畫面上運作,固定翼戰機單位要出現也要相同需求。由於遊戲在筆電上跑,只能把畫質降到 low 來玩。
畫面的慘不忍睹就不必多說了。
另外,由於遊戲 replay 運作極限是在 FPS < 60,所以在重播遊戲時不會出現戰機,對空飛彈會亂飄或是顯示錯誤。這點是無解的,畢竟是遊戲本身的限制。
至於畫質部分,主要是因為筆電的關係必須要降到 low,有幾張圖有調回 medium 做比較,但是才截了四五張圖遊戲就掛了。沒辦法,只好忍受爛畫質。
兵種部分選的是步兵,因為這張地圖主要是城市戰,再加上控兵能力實在不好,所以選擇步兵。步兵的優勢是靈活度高,缺點自然就是機動性不足和防護不夠。

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單位初登場,三組反坦克步兵配上兩個步兵班做火力支援。個人偏好玩遊戲的時候不要犧牲掉士兵,所以玩起來比較保守....龜...也可以說比較貼近現實,吧。

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調回 medium 畫質,天空出現陰天的雲朵,後方是 AI 的直升機下降。

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載具還沒有來,姑且先叫步兵朝火車站跑吧。

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遠方的那棟有磚紅色鐘樓的建築物就是火車站。

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調高畫質,原來地上有長草。

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叫了一台運輸直升機把一個小隊運到另一邊去。目的地是工業鐵路。那裏離俄軍近,但是 AI 要不是不會去佔領不然就是拖拖拉拉的,這和牆壁有點關係,後面會提到。

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再補上一張較高畫質的圖。這張只有 medium 的畫質。
衝突世界的煙霧做的真的很棒。

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直接降落在據點上。這招只能用在敵方愛國者飛彈的射程外的據點。要是跑進敵方的防空網基本上沒有飛機能活超過五秒鐘,就連敵軍的 F-22 也一樣,被 S-300 打假的。
後面的那堵牆壁擋住了俄軍 AI 前進的路。雖然繞一圈也可以進來,但是就多花了不少時間。AI 甚至不會繞路,就呆呆地站在牆的另外一邊等,好像以為牆會自己垮下來一樣。牆後來是垮了沒錯,因為敵方發現一堆坦克聚在那裏就叫砲兵把那邊炸得乾乾淨淨。
同樣的問題也出現在柏林圍牆這這張地圖,照理說蘇軍要炸垮圍牆衝進來,但是 AI 不會攻擊中立物件,所以圍牆不會垮,能過來的只有兩棲運輸和直升機。搞笑嗎。

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較高畫質的佔領。仔細一看好像低畫質不會把直升機的玻璃做出來的樣子,看起來像是用骨架在飛。

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最後一張中畫質的圖片,後面那道薄薄的圍牆就是擋住 AI 的阻力。
截完圖之後,出現 Fatal Error:「資源不夠用。」
所以接下來幾張又回到了沒有窗戶也沒有草的年代。

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工業鐵路據點。一牆之隔就讓遊戲偏向一邊,這牆壁也是威能。

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回到火車站,已經完成佔領。沒窗戶的 Mi-8 把一隊士兵載往前線。火車站的屋頂畫質還真不是用慘就能形容的。

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所謂的前線只是一兩條街以外而已,畢竟拖拖拉拉的已經過了三分鐘,敵方的愛國者飛彈應該已經架的差不多了,再向前就有一點冒險了。隨便找一個路口放人。

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回到火車站載第二隊,目的地竟然跑出一台 AAV7 (AAVP7A1) 出來,先在旁邊空地放人。估計是剛才放在路口的小隊看到的。遊戲中 AAV7 對低空有不錯的火力,為了避免 Mi-8 被愛國者的防空飛彈擊中,所以只能夠低飛,而低飛就有被 APC 打下來的心理準備。現在來看當時倒也不必放人,只要在空地躲一躲就好了。

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忘了駐守在公寓裡的是 AT 步兵,AAV7 一轉出街角進了射界馬上就挨了一發 RPG ,當場炸成廢鐵。

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一隊步兵趕在爆炸之前逃出載具,受了點傷但是火力仍然不錯。美軍在短暫的交火之後似乎發現情勢不大對,所以打算撤退。這怎麼行呢。

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就在準備轉移位置的時候一發 RPG 直接打在小隊的中央,小隊一下少了兩個,另外一個在這時肩膀上挨了一槍,向前跌了一步便趴在地上不動了。

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以伏擊來說這算不錯了,不過有個傢伙還是跑掉了。追。

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最後一槍:另外一隊俄軍步兵班趕到,跑進附近一棟比較高的房子,消滅了最後的敵人。和 AT 小隊不同,步兵班的火力較強,同時也有不錯的反坦克能力,基本上是萬用兵種。不過各項的專精程度不及 AT 和 AA 小隊,最後變成火力支援。

文章圖片
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Infantry Assault Squad,暫時先翻譯成步兵班,畫面上文字顯示的就是趕來撿尾刀的小隊。

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MW中俄軍的偵察機,Tu-142。固定翼單位會出現在重播中,只要FPS夠高。遊戲中的飛機是自動出現的,前提是有隊友和FPS不能太低。如果沒有固定翼戰機就把畫質向下調,進遊戲後大約五分鐘就會出現了。
所有玩家皆可藉由 JTAC 單位和空軍聯繫並且要求支援,從最基本的偵查到 AA 都沒有問題。只是有時候叫了支援並不會馬上來,或是在半路上被敵軍擊落,會耗費不少時間。

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沒有支援任務的戰機會自動飛行並攻擊射程內的敵軍,圖中的 Tu-142 朝著敵軍發射一顆巡弋飛彈。

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巡弋飛彈擊中畫面下方十字路口的 AAV7。這個位置以偵察機來說實在是飛的太深入了一點。

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不到幾秒鐘就被 SAM 鎖定,Tu-142 飛的太慢根本來不及逃跑。

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墜地前一秒。

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爆炸瞬間。

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由於是大型戰機,炸出來的煙霧和火光不是一般的大。整個模組裡只有 Tu-142 會炸成這樣。

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濃煙竄出,不過爆炸規模大歸大,造成的傷害卻不多。煙霧散去之後房屋沒有嚴重受損。MW的殘骸方面有待加強。

文章圖片
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回到 AT 小隊伏擊點附近,連這邊都可以看到飛機濃煙。
在 Tu-142 墜落的期間,各小隊也同時向前推進,目標是美軍家門口的商業區據點。

文章圖片
Flickr 上 Linysonscreen0031
第二個伏擊目標:穿越馬路的美軍 AT 小隊。俄軍還是老實不客氣先賞他一發 RPG,不過打歪了射進旁邊的商店裡。炸出來的碎片還是對敵軍造成損害。

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第二發就直接打進小隊中間。

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小隊直接少了四個,最後那個跑不多遠就被另外一隊位在畫面中央偏左的房屋中的俄軍解決了。

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火車站的最後一批部隊被運往靠近市中心的中央區域,遠方是一台俄軍的 Su-27SM。

文章圖片
Flickr 上 Linysonscreen0035
左下角是剛下機的小隊和運輸直升機。畫面的中央出現一台阿帕契。這應該是遊戲中最強單位,如果控制得宜的話。

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壞消息:阿帕契轉了個方向朝剛投入戰場的小隊飛去。

文章圖片
Flickr 上 Linysonscreen0037
阿帕契扔了一枚地獄火飛彈。遊戲中的大部分飛彈(無導引除外)都因為加入了飛彈模擬系統而成為一個單位,隸屬於 FLINT,也就是飛彈模擬系統的英文簡稱。
發射飛彈的同時阿帕契也用 30mm 機砲朝小隊開火。

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感謝對街的屋頂,大部分機砲都落在上面。機不可失,趕緊躲進房子裡。

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掠過頭頂的機砲。

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千鈞一髮躲進房屋中。最後幾發機砲還是越過了屋頂打了過來,只打中房子的外牆。

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阿帕契待在原地待命,結果被躲在公寓裡的小隊伏擊。MW中的直升機在低空的防禦都很差。在現在這個狀況下阿帕契基本上很容易被步兵打下來。感覺有點扯。

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阿帕契顯然不清楚遭受到什麼攻擊,竟然扔了一堆干擾絲出來。

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這當然救不了它。這架阿帕契就這樣被機槍和步槍打下來。

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另一個角度。遊戲中攻擊直升機的主要功用是當飛彈發射器。由於武器的射程比單位的視野遠,攻擊直升機只要躲在後方等到我軍前線接敵再丟飛彈支援就好了。AI 自然是不懂這點,但是有些時候會突然使用這樣的戰術,那就真的有天火的感覺了。

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落在屋頂上的殘骸。

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當時的戰場配置:左邊三個小隊負責擾亂商業區據點以及防守後方火車站,右邊兩個小隊負責偵查敵軍在市中心的動向。剛才被對街屋頂拯救的小隊在最右方。

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一枚飛彈朝著防空陣地飛過去,估計是由 A-10 發射的。

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直接被 S-300 攔截。畫面沒有顯示飛彈軌跡,因為無法顯示。但是單位仍然會被消滅。

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方才被 Tu-142 炸平的路口又跑出一台 AAV7。

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當時的戰況。火車站的尖頂在最左邊,由美軍朝俄軍方向截圖。

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加上單位指標之後的戰場。

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Tu-142 又朝著敵軍據點發射飛彈,不用說...

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據點被炸掉一半,旁邊的房屋直接炸垮,畫面最前方的 AAV7 也無法幸免於難。至於 Tu-142 本身嘛...

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挨了一發 F-22 的空對空飛彈。

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又墜機了。Tu-142 的主要功能就是向前跑,丟飛彈,墜機。

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煙霧迷漫。

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這次墜機的位置在各小隊的後方,幸好沒有小隊在場。

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從美軍的角度看墜機。

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終於,裝甲部隊終於前來支援。步兵不適合佔領據點,因為敵軍酷愛呼叫輕型砲擊,對裝甲幾乎無效,卻死剋步兵。前來支援的是輕型地對空飛彈載具,SA-13。

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畫面切回 DZ。直升機裡的狙擊手都忘了部署,趕緊向前調。

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SA-13 向前進,據點中的美軍出現。兩台 M1坦克,糟了。
AI 的反應是:呼叫輕型砲擊。

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輕型砲擊直接打中據點...的旁邊,M1 看苗頭不對就先溜了。

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砲擊結束。結果:擊毀四台轎車。搞什麼嘛。

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市中心據點最靠近俄軍的一側有有座樹林,把士兵部在那裏可以有效的干擾敵軍-既然俄軍佔領不到,那美軍也別想佔領。

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從敵軍 A-10 鳥瞰戰場。

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自從被對街屋頂拯救之後就被遺忘的小隊抓到機會伏擊一台 AAV7,依照過去經驗這台 APC 沒有存活的可能。

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回到商業區據點,一隊美軍 AT 班遭遇伏擊,趕緊逃進小巷。

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狙擊手就位:主要是觀察敵軍動向,以免長驅直入的美軍直接殺進 DZ。

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方才 Tu-142 炸掉一半的據點現在多了一個班在防守,最重要的是載具威脅最高的固定式 AT 沒被炸掉。現在它找到一個倒楣鬼...

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...一台輕武裝的 SA-22。

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SA-22:又招惹到誰了...

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趁那邊激戰,商業區這邊的伏擊小隊偷偷變換位置。

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結果一隊裝甲部隊就這樣出現在眼前,先前的兩台 M1坦克再加上一台復仇者防空飛彈車。

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裝甲部隊位置暴露,Mi-24 卻仍然對另一邊那座被 Tu-142 炸一半的據點開火。抓住空檔,美軍直接賞了它一顆刺針飛彈。

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熱焰彈也無力回天。Mi-24 下場一鞠躬。

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據點沒什麼受損。

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為了隱匿行蹤,裝甲部隊放了幾顆煙幕彈,隱入煙霧之中。

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Mi-24 殘骸。
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#623937 [重發]WiC-MW Mod 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 12 日 - 上午 12:43

對於上一篇圖片無法出現的事情再次說聲抱歉。

這次先把遊戲前二十分鐘的截圖上傳到相簿並加上註解,總共242張截圖。
每一張或多或少都有註解,不重要的廢話能刪則刪。大概就是這樣了。

https://plus.google....=CIbauJWyg82heg
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#623883 衝突世界:現代戰爭 - 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 10 日 - 下午 10:21

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MW中俄軍的偵察機,Tu-142。看來MW玩的還不夠久,事實上固定翼單位會出現在重播中,只要FPS夠高。遊戲中的飛機是自動出現的,前提是有隊友和FPS不能太低。如果沒有固定翼戰機就把畫質向下調,進遊戲後大約五分鐘就會出現了。
基本上所有玩家皆可藉由 JTAC 單位和空軍聯繫並且要求支援,從最基本的偵查到 AA 都沒有問題。只是有時候叫了支援並不會馬上來,或是在半路上被敵軍擊落,會耗費不少時間。
沒有支援任務的戰機會自動飛行並攻擊射程內的敵軍,圖中的 Tu-142 朝著敵軍發射一顆巡弋飛彈。

文章圖片
巡弋飛彈擊中畫面下方十字路口的 AAV7。這個位置以偵察機來說實在是飛的太深入了一點。

文章圖片
不到幾秒鐘就被 SAM 鎖定,Tu-142 飛的太慢根本來不及逃跑。

文章圖片
墜地前一秒。

文章圖片
爆炸瞬間。

文章圖片
由於是大型戰機,炸出來的煙霧和火光不是一般的大。整個模組裡只有 Tu-142 會炸成這樣。

文章圖片
濃煙竄出,不過爆炸規模大歸大,造成的傷害卻不多。煙霧散去之後房屋沒有嚴重受損。MW的殘骸方面有待加強。

文章圖片
回到 AT 小隊伏擊點附近,連這邊都可以看到飛機濃煙。
在 Tu-142 墜落的期間,各小隊也同時向前推進,目標是美軍家門口的商業區據點。

文章圖片
第二個伏擊目標:穿越馬路的美軍 AT 小隊。俄軍還是老實不客氣先賞他一發 RPG,不過打歪了射進旁邊的商店裡。炸出來的碎片還是對敵軍造成損害。

文章圖片
第二發就直接打進小隊中間。

文章圖片
小隊直接少了四個,最後那個跑不多遠就被另外一隊位在畫面中央偏左的房屋中的俄軍解決了。

文章圖片
火車站的最後一批部隊被運往靠近市中心的中央區域,遠方是一台俄軍的 Su-27SM。

文章圖片
左下角是剛下機的小隊和運輸直升機。畫面的中央出現一台阿帕契。這應該是遊戲中最強單位,如果控制得宜的話。

文章圖片
壞消息:阿帕契轉了個方向朝剛投入戰場的小隊飛去。

文章圖片
阿帕契扔了一枚地獄火飛彈。遊戲中的大部分飛彈(無導引除外)都因為加入了飛彈模擬系統而成為一個單位,隸屬於 FLINT,也就是飛彈模擬系統的英文簡稱。
發射飛彈的同時阿帕契也用 30mm 機砲朝小隊開火。

文章圖片
感謝對街的屋頂,大部分機砲都落在上面。機不可失,趕緊躲進房子裡。

文章圖片
掠過頭頂的機砲。

文章圖片
千鈞一髮躲進房屋中。最後幾發機砲還是越過了屋頂打了過來,只打中房子的外牆。

文章圖片
阿帕契待在原地待命,結果被躲在公寓裡的小隊發覺。大概是伏擊玩上癮,三個小隊都對阿帕契開火。
MW中的直升機在低空的防禦都很差,但是只要稍微調高高度,地面部隊連邊都碰不到,只能靠對空飛彈。
在現在這個狀況下阿帕契基本上很容易被步兵打下來。感覺有點扯。

文章圖片
阿帕契顯然不清楚遭受到什麼攻擊,竟然扔了一堆干擾絲出來。

文章圖片
這當然救不了它。這架阿帕契就這樣被機槍和步槍打下來。

文章圖片
另一個角度。遊戲中攻擊直升機的主要功用是當飛彈發射器。由於武器的射程比單位的視野遠,攻擊直升機只要躲在後方等到我軍前線接敵再丟飛彈支援就好了。AI 自然是不懂這點,但是有些時候會突然使用這樣的戰術,那就真的有天火的感覺了。

文章圖片
落在屋頂上的殘骸。

文章圖片
當時的戰場配置:左邊三個小隊負責擾亂商業區據點以及防守後方火車站,右邊兩個小隊負責偵查敵軍在市中心的動向。剛才被對街屋頂拯救的小隊在最右方。後方則有一架運輸直升機。
畫面是從一架 F-22 後方截圖。

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一枚飛彈朝著防空陣地飛過去,估計是由 A-10 發射的。

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直接被 S-300 攔截。畫面沒有顯示飛彈軌跡,因為無法顯示。但是單位仍然會被消滅。

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方才被 Tu-142 炸平的路口又跑出一台 AAV7。

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當時的戰況。火車站的尖頂在最左邊,由美軍朝俄軍方向截圖。

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Tu-142 又朝著敵軍據點發射飛彈,不用說...

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據點被炸掉一半,旁邊的房屋直接炸垮,畫面最前方的 AAV7 也無法幸免於難。至於 Tu-142 本身嘛...

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挨了一發 F-22 的空對空飛彈。

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又墜機了。Tu-142 的主要功能就是向前跑,丟飛彈,墜機。

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煙霧迷漫。

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這次墜機的位置在各小隊的後方,幸好沒有小隊在場。

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從美軍的角度看墜機。

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終於,等了好久裝甲部隊終於前來支援了。步兵單位非常不適合佔領據點,因為敵軍酷愛呼叫輕型砲擊,對裝甲幾乎無效,對步兵是百分之百的有效。
結果前來支援的是輕型地對空飛彈載具,SA-13。無言。

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畫面切回 DZ。直升機裡的狙擊手都忘了部署,趕緊向前調。

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SA-13 向前進,據點中的美軍出現。兩台 M1坦克,糟了。
AI 的反應是:呼叫輕型砲擊!

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輕型砲擊直接打點的旁邊,M1 看苗頭不對就先溜了。

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砲擊結束。結果:擊毀四台轎車。搞什麼嘛。

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市中心據點最靠近俄軍的一側有有座樹林,把士兵部在那裏可以有效的干擾敵軍-既然俄軍佔領不到,那美軍也別想佔領。

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從敵軍 A-10 鳥瞰戰場。

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自從被對街屋頂拯救之後就被遺忘的小隊抓到機會伏擊一台 AAV7,依照過去經驗這台 APC 沒有存活的可能。

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回到商業區據點,一隊美軍 AT 班遭遇伏擊,趕緊逃進小巷。

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狙擊手就位:只要是觀察敵軍動向,以免長驅直入的美軍直接殺進 DZ。

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方才 Tu-142 炸掉一半的據點現在多了一個班在防守,最重要的是載具威脅最高的固定式 AT 沒被炸掉。現在它找到一個倒楣鬼...

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...一台輕武裝的 SA-22。

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SA-22:又招惹到誰了...

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趁那邊激戰,商業區這邊的伏擊小隊偷偷變換位置。

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結果一隊裝甲部隊就這樣出現在眼前,先前的兩台 M1坦克再加上一台復仇者防空飛彈車。

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裝甲部隊位置暴露,Mi-24 卻仍然對另一邊那座被 Tu-142 炸一半的據點開火。抓住空檔,美軍直接賞了它一顆刺針飛彈。

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熱焰彈也無力回天。Mu-24 下場一鞠躬。

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據點沒什麼受損。

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為了隱匿行蹤,裝甲部隊放了幾顆煙幕彈,隱入煙霧之中。

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愚昧的 Mi-24 殘骸。

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這次換畫面右邊的 AT 班轉移位置,目標是前方視野良好的公寓。AI 又叫了一次輕型砲擊,玩夠了沒。

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話說的太早,一發砲彈就這樣落在 M1坦克的頭頂上,當場削掉半血。輕型砲擊對裝甲的極限也是如此了。

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為了躲避砲擊,裝甲部隊轉出據點,卻轉進伏擊區。RPG 來也。

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命中...前方裝甲,不痛不癢的 200HP。

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苗頭不對,還是向後撤退。M1 坦克不小心露出最脆弱的後側。

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命中後甲,痛。

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錯,坦克背後的草地挨了這發,M1 不痛不癢繼續撤退。

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不知道哪來的勇氣,M1 坦克停止後退轉頭開火。事情瞬間變得棘手,AT 班在做什麼啊。

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命中側甲,血量再次減半,終於有點火力可言了。

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坦克再次撤退,美軍的 AI 也太反覆不定了吧。

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不信邪,AT 班再度攻擊,這次總該中了吧。

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終於是打中了,真是歹戲拖棚。
事實上MW中的坦克除非是被敵軍武裝直升機 & 空軍飛彈擊中、被坦克砲擊或是被重型反坦克武器攻擊(如拖式飛彈),基本上不太損血。另外坦克可以讓坦克駕駛(特殊單位)進入,可以提高精確度以及自動維修。AI 不會這樣配兵所以才會被擊敗。另外坦克基本上正面很不容易被擊毀,遇到敵軍伏擊只要一路面對敵軍倒退向後撤就可以減緩損傷。要攻擊只有側面及後方可以產生較大功效。
俄軍的 AT 班攻擊力也較差,相較於拿標槍的美軍來說唯一的優勢就是有兩名射手在同一個班裡,回填速度較快。由於 RPG 是無導引飛彈,會被煙霧蒙蔽視線導致射偏,所以兩名射手也不代表是火力乘二。

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拉遠。M1 炸爛。

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再奉送一枚,給那台先溜走的坦克。

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射偏了,反而是打中坦克前方的機槍碉堡。
碉堡:又招惹到誰了...

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誤擊碉堡。

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M1 大概以為跑出射界就停了下來。太天真了吧。

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真正命中後甲,M1 直接被打到殘血。

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快放煙幕,坦克躲起來。城市戰果然是步兵吃香。
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#623833 衝突世界:現代戰爭 - 莫龍格

作者: PCPlayer2012 年 10 月 09 日 - 下午 10:23

在網路上找來找去,似乎也只剩下秘境有人在討論 MW mod,今天就分享上周末遊玩心得好了。

那天玩的是 Morag 這張地圖 ( Morag中文翻作莫龍格 ),單機8對8,遊戲時間是40分鐘(2x)。

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這張地圖剛推出的時候是夜戰,被反應「啥都看不到」,後來改成陰天。不過載入的畫面沒有更新,還是留在舊版的圖片。

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莫龍格位在波蘭北部,城市南北各有一個湖泊。這張地圖做的很細緻,基本上把整座城市移進遊戲裡。有興趣的話不妨 google 一下 Morag 的地圖,相似度應該超過 90%。
這張地圖俄軍在北,美軍在南,爭奪城裡的據點。依照過去幾次經驗,美軍不會輸掉這場遊戲,這和一個 bug 有關,後面會提到。

簡單解釋一下地圖:
俄軍的基本盤是上方的兩個據點 Train Station (火車站) & Industrial Railways (工業鐵路) (4 points)
俄軍雖然離 Industrial State (工業區) (3 points) 很近,但是其中一個據點向外延伸的太遠,導致這個據點很容易被敵方擾亂。
美軍的基本盤是下方的兩個據點 Shopping Area (商業區) & Lake Storage (5 points)
美軍的 Dropzone 也比較靠近 Downtown (市中心) (4 points) 和 Residential Area (住宅區) ( 2 points ),所以美軍具有優勢,要贏並不難。
為了遊戲性就選擇俄軍了。

截圖是從 replay 截下來的。現代戰爭模組特有的飛彈模擬引擎只能在 FPS > 60 的畫面上運作,固定翼戰機單位要出現也要相同需求。由於遊戲在筆電上跑,只能把畫質降到 low 來玩。
畫面的慘不忍睹就不必多說了。
另外,由於遊戲 replay 運作極限是在 FPS < 60,所以在重播遊戲時不會出現戰機,對空飛彈會亂飄或是顯示錯誤。這點是無解的,畢竟是遊戲本身的限制。
至於畫質部分,主要是因為筆電的關係必須要降到 low,有幾張圖有調回 medium 做比較,但是才截了四五張圖遊戲就掛了。沒辦法,只好忍受爛畫質。

兵種部分選的是步兵,因為這張地圖主要是城市戰,再加上控兵能力實在不好,所以選擇步兵。步兵的優勢是靈活度高,缺點自然就是機動性不足和防護不夠。

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單位初登場,三組反坦克步兵配上兩個步兵班做火力支援。個人偏好玩遊戲的時候不要犧牲掉士兵,所以玩起來比較保守....龜...也可以說比較貼近現實,吧。

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調回 medium 畫質,天空出現陰天的雲朵,後方是 AI 的直升機下降。

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載具還沒有來,姑且先叫步兵朝火車站跑吧。

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遠方的那棟有磚紅色鐘樓的建築物就是火車站。

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調高畫質,原來地上有長草。

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叫了一台運輸直升機把一個小隊運到另一邊去。目的地是工業鐵路。那裏離俄軍近,但是 AI 要不是不會去佔領不然就是拖拖拉拉的,這和牆壁有點關係,後面會提到。

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再補上一張較高畫質的圖。看到畫質有 very high 這個選項,不知道那樣的 MW Mod 會是什麼樣子?這張只有 medium 的畫質,連 high 都還不是。
衝突世界的煙霧做的真的很棒。

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直接降落在據點上。這招只能用在敵方愛國者飛彈的射程外的據點。要是跑進敵方的防空網基本上沒有飛機能活超過五秒鐘,就連敵軍的 F-22 也一樣,被 S-300 打假的。
後面的那堵牆壁擋住了俄軍 AI 前進的路。雖然繞一圈也可以進來,但是就多花了不少時間。AI 甚至不會繞路,就呆呆地站在牆的另外一邊等,好像以為牆會自己垮下來一樣。牆後來是垮了沒錯,因為敵方發現一堆坦克聚在那裏就叫砲兵把那邊炸得乾乾淨淨。
同樣的問題也出現在柏林圍牆這這張地圖,照理說蘇軍要炸垮圍牆衝進來,但是 AI 不會攻擊中立物件,所以圍牆不會垮,能過來的只有兩棲運輸和直升機。搞笑嗎。

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較高畫質的佔領。仔細一看好像低畫質不會把直升機的玻璃做出來的樣子,看起來像是用骨架在飛。

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最後一張中畫質的圖片,後面那道薄薄的圍牆就是擋住 AI 的阻力。
突然覺得 AI 挺笨的。

然後還常常輸給 AI,天哪。


截完這張圖之後,登登,螢幕黑掉了。叫出工作管理員,回到遊戲,它給了我一個 Fatal Error:「資源不夠用了,去旁邊玩沙吧你。」
okay...所以接下來幾張又回到了沒有窗戶也沒有草的年代。

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工業鐵路據點。一牆之隔就讓遊戲偏向一邊,這牆壁也是威能。

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回到火車站,已經完成佔領。沒窗戶的 Mi-8 把一隊士兵載往前線。火車站的屋頂畫質還真不是用慘就能形容的。

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所謂的前線只是一兩條街以外而已,畢竟拖拖拉拉的已經過了三分鐘,敵方的愛國者飛彈應該已經架的差不多了,再向前就有一點冒險了。隨便找一個路口放人。

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回到火車站載第二隊,目的地竟然跑出一台 AAV7 (AAVP7A1) 出來,先在旁邊空地放人。估計是剛才放在路口的小隊看到的。遊戲中 AAV7 對低空有不錯的火力,為了避免 Mi-8 被愛國者的防空飛彈擊中,所以只能夠低飛,而低飛就有被 APC 打下來的心理準備。現在來看當時倒也不必放人,只要在空地躲一躲就好了。

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忘了駐守在公寓裡的是 AT 步兵,AAV7 一轉出街角進了射界馬上就挨了一發 RPG ,當場炸成廢鐵。

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一隊步兵趕在爆炸之前逃出載具,受了點傷但是火力仍然不錯。美軍在短暫的交火之後似乎發現情勢不大對,所以打算撤退。這怎麼行呢。

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就在準備轉移位置的時候一發 RPG 直接打在小隊的中央,教戰手則應該沒有限定 RPG 的使用吧。美軍小對一下少了兩個,另外一個在這時肩膀上挨了一槍,向前跌了一步便趴在地上不動了。

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以伏擊來說這算不錯了,不過有個傢伙還是跑掉了。依照經驗應該要趕快改變位置,因為美軍已經知道公寓裡有敵軍,等一下應該就是炮兵呼嘯過來的彈幕了。不過遊戲才剛開始,美軍還沒有準備好,啥都沒發生。
15分鐘之後就不是這樣了,美軍叫了一顆 JDAM 扔在一個暴露位置的小隊頭上,再用 M1 艾布蘭坦克把另外一座駐軍的教堂直接炸平。一次就損失兩隊實在是很傷,尤其是敵軍同時又發動反擊。

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最後一槍:另外一隊俄軍步兵班趕到,跑進附近一棟比較高的房子,消滅了最後的敵人。和 AT 小隊不同,步兵班的火力較強,同時也有不錯的反坦克能力,基本上是萬用兵種。不過各項的專精程度不及 AT 和 AA 小隊,最後變成火力支援。

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Infantry Assault Squad,暫時先翻譯成步兵班,畫面上文字顯示的就是趕來撿尾刀的小隊。


今天先到這裡。17張圖沒想到要花這麼多時間。基本上文章是不定時 (看狀況) 更新,前提是秘境有編輯功能。
好像要發文才能改暱稱,真有趣。
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