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Thor_Takahashi

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離線 最後上線: 2013-12-02 上午 12:45
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#629216 Ace Comabt Assault Horizon 登陸PC平台

作者: Thor_Takahashi2013 年 01 月 25 日 - 下午 03:52

是的,你沒看錯

不論你對 Ace Comabt:Assault Horizon 的看法如何,它仍然是Ace Combat系列的一份子

而現在,你不只能夠在 PlayStation、XBOX360、NDS 以及iOS(是的,別忘了Ace Combat :Xi)上玩到

在今天(一月二十五日),Namco Bandi Games在STEAM平台上,正式發佈了:

Ace Combat Assault Horizon - Enhanced Edition



STEAM聯結

官方強調,遊戲解析度有 1920x1080 ,FullHD,而每秒張數有60,但是遊戲中實際貼圖怎樣就不知道了(影片看起來真的很順暢,但是畫質不是很好)

售價:$ 34.99 USD (觀望的可以先加入願望清單等特價

特典:額外八架機體、兩張地圖、二十七套機體塗裝,與九個Skill Upgrades

硬體需求:這很微妙,真的,相信各位有在玩BF3的硬體應該都樂勝

最低需求:
作業系統:Windows XP、Vista、7、8 ,(x86或是x64都可以,但是建議x64版本)
處理器:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz 或是 AMD Athlon X2 2.4 Ghz 以上
記憶體:2 GB RAM
顯示卡:Nvidia GeForce 8800GT 以上,或是ATI radeon HD 3850 以上,DirectX:9.0c版本以上
硬碟機:16 GB HD
網路需求:連線WIndows LIVE
操作裝置:鍵盤滑鼠、360搖桿或其它相容設備,支援部分飛行模擬搖桿

建議需求:
作業系統:Windows Vista、7、8 ,(x86或是x64都可以,但是建議x64版本)
處理器:Intel Core 2 Quad 2.7Ghz 或是 AMD Phenom II X4 3Ghz 以上
記憶體:4 GB RAM
顯示卡:Nvidia GeForce 8800GT 以上,或是ATI radeon HD 3850 以上,DirectX:9.0c版本以上
硬碟機:20 GB HD
網路需求:連線WIndows LIVE
操作裝置:鍵盤滑鼠、360搖桿或其它相容設備,支援部分飛行模擬搖桿
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#625098 那些年 我們用過的處理器和顯示卡

作者: Thor_Takahashi2012 年 11 月 03 日 - 上午 08:45

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#624249 Google資料中心

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 18 日 - 下午 07:52

官方影片 :



官方公式HP(?),Where the Internet Lives

請點我

擷圖整理

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這也太銷魂了....文章圖片


看自家公司的伺服陣列....文章圖片


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#624101 哪裡可以找到這麼好的對手阿...

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 16 日 - 上午 03:04

打兵力值1000的團隊死鬥伺服器,然後特別挑美服。差不多就是這樣....只是命中延遲感會晚一點,這裡的晚一點是很小的差距,如果你沒有特別在意其實可以忽略....

美國玩家就是強的很強,菜得很菜,如果你跟強的在同一側,中等實力也會有虐菜的快感....



以上言論,來自一個一天打最多九場1000兵力值團隊死鬥,肝指數突破41,到達67的團隊死鬥瘋子....
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#624100 這樣的廣告沒問題嗎 ?

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 16 日 - 上午 02:37

ニンジャガイデン NINJA GAIDEN Σ2 CM PV

http://youtu.be/HYZjVkwHdgs





安西教練....我想買PlayStation 3啊....



很賣肉....可是很中肯....
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#624012 腥海羅盤二,手拴式狙擊槍打近戰

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 14 日 - 上午 03:02

我把BFBC2打成BFBF2了,但是來不及改了....請自己腦內補正(拖

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入正文,再來不免俗的的要提到瞄準鏡與其他配件搭配的方法,但是首先我要提到我每支手拴式狙擊槍不加上瞄準鏡,用鐵覘孔近戰拼到一百擊殺後大略的感受:

M40A5,它上彈很快,因此不論是遠程還是近身戰鬥節奏都較快,但是感覺會浮,這裡的會浮或許是我拿這支沈不住氣,加上高速上彈所以較容易亂放槍

M98B,不知道為什麼,這支再用鐵覘孔時對我而言是打黑槍,常常打到卻沒死,不然就是直接打鳥,但是會突然一箭雙鵰或是在中距離開光,有沒有人可以解釋一下不加瞄具的話M98B要怎麼調教?我現在都是配光電瞄準器、直拉式鎗機

SV98,用過M40A5後在使用,會明顯感受到換彈較慢,近戰一對多時或許多少有壓力,卻很穩

JNG-90,鐵覘孔那根有點粗...瞄的時候要用點心去抓敵人頭部的位置。此外,主觀上近戰殺傷力很可怕

L96,不知道怎麼講,當初配Bug技陪我打到672殺後就放置Play了,至今我依然沒悟道它的真理


在來是配件的部分,依照正常擊殺進展,如下:
十擊殺。彈道十二倍鏡,請忽略

二十擊殺。你可以用鐵覘孔配上雷射瞄准器,增加不得已進入近戰時的勝算,平時也可以不瞄準拼腰射擊殺

三十擊殺。腳架?請忘了它,你今天要打近戰的

四十擊殺。在手拴式狙擊槍上戰術燈的益處遠遠小於害處,讓它在DMR上發揮即可

五十擊殺。你可以用PSO-1或是ACOG這兩種四倍瞄準鏡開始抓一百公尺外的目標,或是你已經習慣鐵覘孔了,那就繼續用鐵覘孔抓一百公尺上下的目標

六十擊殺。請裝上直拉式鎗機,它可以增加你的勝算

七十擊殺。消音器見仁見智,畢竟會讓彈道提早下墜與降低後段射程殺傷力

八十擊殺。你可以使用PKA-S或是美製光電瞄準器。M98B很喜歡美製光電瞄準器與直拉式鎗機,它們倆是在中近距離打臉的好搭檔

九十擊殺。你面前的是反射式瞄准器(RDS)或是內紅點瞄準鏡,裝上它,你會發現新世界

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而實際作戰時,我通常都是直拉式鎗機搭配反射式瞄准器或是內紅點瞄準鏡或是美製光電瞄準器,面對稍遠(兩百米)的會換上ACOG或是PK-A,我習慣用紅色人字腦內換算彈道,M145太多標線,而且它上面那一槓標線其實讓他在輕機槍與DMR上第二發瞄準有優勢,但是在手拴式狙擊槍無幫助。

當然這是我的玩法,建議而已,大家可以自由搭配,或是拿起白槍(啥都不加)去玩,而如果有人可以用鐵覘孔打三百米暴頭請容我叫你一聲瓦西里‪•柴契夫,或是席摩‪•海赫再世

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再來是實際去玩,以M98B與M40A5為例

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散彈槍另開講,腥海羅盤(二)先到這裡...


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#624010 腥海羅盤二,手拴式狙擊槍打近戰

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 14 日 - 上午 01:42

好的,那麼本回的「腥海羅盤」又要開始了,本回的重點會擺在手拴式狙擊槍上,也就是那種一拉ㄧ打的好孩子,而本回會解釋怎麼拿它來玩近戰。

基本上,「拿手拴式打近戰」這裡的「近戰」不是叫你在戰地風雲三裡玩赤色交響樂,畢竟當對方都拿自動武器時,你還拿這種東西衝最前線真的是自殺行為,而是讓你利用不裝瞄準鏡或是使用倍以下瞄準鏡不反光,開鏡較快速的優勢來近中遠距的支援,而為何不推薦像是BFBF2一樣拿著SV98或是M95玩大衝鋒?那是因為有一個新的遊戲參數影響,這後面會說。

我們都知道,從戰地風雲三的封測開始,讓人對偵察兵種毀譽參半的改變就是兩個,一是「開瞄準鏡會晃動」,二是「六倍以上瞄準鏡會反光」,前者是任何兵種與瞄準鏡都會,但是對於動不動就是八倍甚至是十二倍瞄準鏡的偵察兵而言,不閉氣或是架腳架還能一槍暴頭根本是神槍手或是奇蹟,而後者則是讓敵我雙方都知道你的存在。

而一旦你用鐵覘孔,或是低倍率瞄準鏡,這些缺點都會消失,當然,前提是你還打得中敵方…

而說到手拴式狙擊槍的鐵覘孔,很奇妙的是,這些鐵覘孔都是封閉式的,而非某些槍種是開放式的,基本上如附圖

SV98鐵覘孔

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M40A5鐵覘孔

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JNG-90鐵覘孔

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而裝上低倍率瞄準鏡後,大概是附圖這樣,比較不一樣的是SV98的前鐵覘還是會擋住一些視野


SV98

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JNG-90

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再來是談擊殺效率,先著眼在槍枝的殺傷力上,依照Symthic的資料,基本如下:
手拴式狙擊槍的殺傷力基本盤是八十,例外是M98B的九十五

上面的殺傷力是D0範圍前的殺傷力,也就是毫無保留的最大殺傷力,一旦進入D0範圍,殺傷力會隨距離遞減,最後在一百公尺,也就是D0範圍之後是五十九,唯一的例外還是M98B,他要到一百二十公尺才會降到五十九

而實際殺傷力,打中頭部會乘以二(散彈槍不分彈種,都是乘以二點四),肢體成以零點九,而在D0距離內的射擊有一個參數,手拴式狙擊槍命中上軀體乘以一點二五,而還是例外,M98B乘以一點一(因為最大殺傷是九十五,因此為了平衡而作此調整)

因此,可以知道結論是,面對滿血的敵人能暴頭就盡量,不行就躲起來等兩到三秒的裝填然後補槍,雖然敵人可能早就跑了…

而在之前說過的,為何不推薦像是BFBF2一樣拿著SV98或是M95玩大衝鋒?那個新遊戲參數其實讓這種玩法被限制了,因為過去系列作有著D0距離內擊中上軀體一槍死的參數,在戰地風雲三裡變成機率問題,雖然說D0距離內的射擊有一個參數,手拴式狙擊槍命中上軀體乘以一點二五,而M98B乘以一點一,但是發生機率大約是百分之十五至三十之間浮動,白話點就是「別再想著打衝鋒了,你成功的機率跟被幹掉的次數比起來太難看了」







還是一樣,請先別留言,我在打第二段....


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#623847 腥海羅盤,團隊死鬥指南

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 10 日 - 上午 03:08

第二章 槍支的選擇



許多人或許會說,團隊死鬥這種玩法大量壓近了玩家之間的距離,因此玩家選用的武器也偏向兩極化,也就是,高擊發速率的中低傷害兵器,或是高傷害值的半自動或低速武器,但是我要說「管他的,你用的順,不會被對方殺爆即可」。但是你可以挑個大略方向去選槍支,那就是:

低擴散
高穩定度(靜態或是動態皆可)
畢竟玩家之間的距離大量拉近,如果面對敵人時你還要慢慢開鏡,那你早就不知道噴掉幾次了,因此你可以選擇比較好掌握後坐力、準星擴散較低的。而要開鏡的話,瞄準鏡也可以搭配低倍數(四到三點四倍)甚至是無倍率的瞄準鏡,來加速瞄準

以L85A2或是L86A2這兩把同樣出自SA80家族的槍來說,PRM(擊發速度)雖較低,但是彈藥的殺傷力十分可觀,同理可以用在SCAR-L,後坐力好控制(或說溫和),再瞄準鏡搭配光電瞄準器或是反射式、輔以前握把後在垂直、水平的後坐力與飄移都十分容易掌握,但是低射擊速度是原罪,因此要擅於準確射擊,打中之後對方就很難逃掉了


這裡去掉散彈槍與手拴式狙擊槍這兩個需要另外解釋的槍種,基本上所有的主要鎗可以這樣區分:

適合架槍鎮守固定位置,或是動態穩定度較差,在靜態優勢較多
基本上輕機槍中的M60E4以及M240B為代表性,架槍下、蹲姿或是臥姿是大殺器,但是移動時對自己射擊技巧很有把握否則不建議。而個人防衛武器中,以AS VAL這方面的為特殊,它的靜態優勢是PDW中最大的。而半自動狙擊槍,或是說DMR則是隨緣了,畢竟M417、SKS還有QBU-88有多變態大家都知道...

打帶跑或是固定射擊都可,動態穩定度與靜態穩定度差異不大
基本上,卡賓槍與突擊步槍都算是這塊,異端是SCAR-H與G3A3,而個人防衛武器也是樂勝

基本上,真理是:
動態穩定度依照槍枝而變,靜態穩定度則是大家靜下來都差不多,高後坐力的大傢伙則是架槍、蹲姿與臥射為建議,不然掛上前握把後選個位置蹲著也可以。




第三章 槍支配件的選擇



在前面說過,而要開鏡的話,瞄準鏡也可以搭配低倍數(四到三點四倍)甚至是無倍率的瞄準鏡,來加速瞄準。因此RDS(俄製內紅點)、反射式、美製光電瞄準器、PKA-S絕對是個人防衛武器、突擊步槍還有卡賓槍的好朋友,而ACOG、M145、PK-A、PSO-1等,則是需要作中遠距支援時的瞄準鏡

而在其他配件上,前握把、腳架、雷射瞄准器、戰術燈、消光器、消音器、重型槍管與擴充彈夾則是看你的作戰習慣作決定。

在突擊步槍還有卡賓槍方面,重型槍管配上前握把是個好搭配。

而個人防衛武器,像是PDW-R與PP-2000,擴充彈夾可以獲得幾乎雙倍的彈藥量,犧牲消音器這個選項可以獲得雙倍戰力。

而輕機槍的話,前握把配上擴充彈夾可以讓你衝的很開心,在M27 IAR、RPK-74M、MG36、L86A2等適合衝鋒的輕機槍會有意料之外的效果,而消光器可以在瞄準射擊時減低後坐力,消音器則是犧牲較長射程、遠程威力來換取低後坐力與隱蔽性。

而與雷射瞄准器、戰術燈則是兩面刃,前者有線狀致盲性與腰射準度加成,但是很顯眼。而後者的顯眼程度更猛,但是近距離很要命,雖然說大部分時間都是害隊友半瞎.....外加中遠距是超級信號彈...

而在半自動狙擊槍上,SKS與QBU-88可以直接配上無倍率瞄準鏡,掛個消光器降低槍口上揚,然後讓敵方掀鍵盤離線,M417則是可以掛上ACOG開始玩龜點的偵察兵,目前它是DMR中最痛的,所以好好享受。而初始的MK11 MOD 0與SVD,如果你解出SV-98後就開心的忘了他們,現在是贖罪的時候,兩者配上RDS或是反射式,配前握把也可以鹹魚翻身的。





散彈槍與手拴式狙擊槍另外講,腥海羅盤(ㄧ)先到這裡...


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#623843 腥海羅盤,團隊死鬥指南

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 10 日 - 上午 01:55

前言


這篇的作者,可以算是一個瘋子,在這兩個月內,平均每天打六到十場兵力至少一千的團隊死鬥,下班或是下課之後,從下午六點一路打到凌晨四點,打到左手手指全部在刺痛。這段時間內,他把所有不常使用的槍枝全部投入團隊死鬥,在這段時間內,他領悟了下列槍支的真諦...以及控場的方式...

M16A3、M416、L85A2、AUG A3、AK-74M、KH2002、SCAR-L

M4A1、MTAR-21、SCAR-H、G36C、G53、AKS-74u、QBZ-95B

L86A2、LAST、M27 IAR、RPK-74M、QBB-95、MG36、M60E4

SKS、M39 EMR、M40A5、SVD、QBU-88、SV-98、M98B、JNG-90

PP-19、M5K、UMP-45、AS VAL、PP-2000、PDW-R

第一章 你該知道的團隊死鬥


許多人對團隊死鬥可能有一種恐懼,不知道敵方從哪裡冒出來?常常被背刺(不論是刀或是槍)?時常死的莫名其妙?因此你可能會偏好速度遊戲進行速度較慢的征服模式,或是攻防明確的強襲模式,但是我要說,當你在團隊死鬥被虐待了好幾回合之後,當你漸漸地熟悉了遊戲步調,你就會感受到前所未有
的愉悅,因此,你要知道幾點:

沒有絕對安全的地方

團隊死鬥最大的特性,就是四處移動的重生點,這裡的移動是指在幾個固定的地方出現,不是隊制征服種胡鬧的重生法。另外還有移動的戰線。可能上一秒你還在架槍開心掃蕩,或是龜點狙擊放冷槍,下一秒敵方就在你背後的重生點冒出來了


勤於檢查角落、與你的屁股

房屋的死角,貨櫃間的縫隙,任何落差或是轉角都有可能藏匿敵人,如果對方是拿著輕機槍的支援兵,或是散彈槍的任何兵種,在你進去時沒有發現,你可能會無聲無息地被摸掉,如果是一整隊,那更慘,簡直是串燒。因此,有檢查意識的隊友是非常珍貴的,如果沒有的話,別灰心,你也可以當檢查的人,你的細心,可能可以救了一群隊友,讓對方少賺些兵力值


保持適當距離

隊友是你最好的同伴,可你以幫你分攤對方的子彈,也可以幫你一把,壓制對方或是標定敵人,但是在某些情況下,也請適當地保持距離。你絕對不會想跟架迫擊炮的支援兵在一起,因為你可能讓對方一炮下來,一箭雙雕。在通過某些地方時,也千萬不要要爭先恐後,擠在一起,卡在那裡被串燒是可能發生的


習於Teabag

有些人找到一個相對安全的地方之後,就可能一直留在那裡,或許他的射界很廣泛,但是正後方或是上空都是下手方法,就像諾沙運河的起重機、第二層貨櫃一樣,換個方向來思考,他也是你隨手可得的一塊肉


別眷戀於射擊

雖然BATTLEFIELD 3的壓制系統有十分強大的「效果」,常碰偵查兵種的應該也以血淚體會...但是你通常可以壓制的目標只有少數,如果你已經打不太中那個移動中的目標,或是跟偵察兵對射時,第一發偏了,我建議你不要在射了,退回安全的位置再裝填,或是移動到較有利的位置在攻擊


先別留言,我在打第二篇....


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#623547 他瞄準是有快轉嘛

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 04 日 - 下午 11:20

如果我記得沒有錯,這傢伙的實力真的是這樣

他常常換ID的樣子,因為常常被懷疑是外掛,但是印象中有PO過影片證明它可以用甩槍打中遠方大小跟傘柄一樣的東西....(在塞納河那張圖)

  • 4


#623375 大家還記得嗎 ?

作者: Thor_Takahashi2012 年 10 月 01 日 - 下午 08:30

我真的去弄了一台來玩,是夜市打柏青哥換的

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(´゚д゚`)....


那個臉....


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是冰霸王 (((゚д゚)))

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這魚整個阿黑顏.....


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#623262 各位認為BF3的槍枝到底平不平衡

作者: Thor_Takahashi2012 年 09 月 30 日 - 上午 01:54

其實說平不平衡有失公允,應該是說「泛用性」。基本上遊戲中所有的槍支都多少有自己擅長的射擊方式與攻擊距離,我拿三支槍來作比喻

先說G3A3
擊發速度550,是突擊步槍裡最低的,但是彈藥是7.62,高後坐力但是高殺傷力,且水平移動為最低。或許G3A3在遊戲中就如同原廠給它的地位「戰鬥步槍」一樣,遠程以腳架採單發做精確射擊,近戰時全自動發揮火力,但是它的玩法絕對不是只有步槍的玩法,拿它點死狙擊手的我相信大有人在,但是近戰時可以使的靈活的我相信不多。

再來AEK-971
近戰時全自動火力十分淫蕩,但是中遠程不用半自動或是點放的是白癡。

最後是AN-94
傳奇的點放就不說了,彈著都在同一點上....但是把它改成狙擊槍的呼聲也是有...

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以上三把槍都有自己適合的戰鬥方式,簡單來說就是「中低泛用性」,而至於誰的泛用性是最高的?我會說,去拿拿看M16A3還有M416,你就知道了....


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至於我自己,我會說是要對到槍支跟你的電波,對到了,就會玩得順,反之則亦然。

  • 7


#623106 大家千萬不要進這server

作者: Thor_Takahashi2012 年 09 月 27 日 - 下午 11:46

有人變成大笑話還不自知.....拜託不要來亂版好嗎?


別這樣.....

他是祕境另類的歡樂....
有種沒看他發文然後被砲就沒有種過了一天的感覺.......... :mellow:


今天是配雞排....


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#623041 大家還記得嗎 ?

作者: Thor_Takahashi2012 年 09 月 27 日 - 上午 06:48

應該是童年的回憶了....還記得小時候去夜市拿到的第一台是射飛鏢(還是水球)的獎品,後來?當然壞了....畢竟是塑膠製的....

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可惡...感覺這一陣子拿出來玩會超應景的....

其實中秋節可以去夜市再買一台來全家同樂,順便保釣....
  • 16


#623039 租日本伺服的伺服主會Ban日本人嗎?

作者: Thor_Takahashi2012 年 09 月 27 日 - 上午 05:27

夜深了,睡不著,所以我來補充一下

我不知道某人換EA ID是居心何在,但是你的言行舉止讓我感到耐人尋味
我在我的戰隊是有講過關於學術大型網路有人開啓P2P網路,讓網路嚴重延遲的事情,也講過要升級成私人網路的事情。

感謝我親愛的隊長之一給我資料,讓我看到這句:以為換了網路就會變神人嗎?  別傻了

我不知道換網路是不是就會變成神人,倒是我知道我不論換不換網路我不論遊戲還是現實都一樣有品。
但是,今天的事實就是網路的差異已經明顯影響到遊戲的公平性。

如果今天,你像我在我自己公司裡一樣,有機會用100M對稱頻寬的企業用光纖網路來打,你會發現,還是被對方壓着打,這就是台灣網路的實際情況。

我的戰隊是以台灣、香港地區的特定網路論壇玩家為主,我在BF : BC2時期創立這支隊伍,一路走到現在,我們的伺服器當初出再開設時我也花了不少心力在上面。我大概吃了一個月泡麵吧?

就像我在前面講的,我一直都很在意玩家真正的感覺,我連換地圖,甚至連Ban人都有仔細的查詢程序才會開鍘,畢竟是大家花錢贊助的。

而今天會說踢中國、日本還有韓國玩家是因為:
中國「不只VPN因素,過去中國玩家在伺服器裡開掛(超明顯的那種)在我親手抓到的次數不下十次」
日本「純粹因為Ping的因素,真的很抱歉,但是我家都是以台港兩地玩家為主」
韓國「跟中國一樣,開褂,還有無盡的蓄意封家,蓄意封家在蓄意封家」

每件事情跟決定背後都有原因與動機,而今天純粹無關政治或是民族意識,但是都有詳盡的考慮與橫斷,而不是一句所謂的踢人哲學嗎?~那篇文看一看笑笑就好了就可以偏概全或是否定的。




以上,若是你還有什麼高見,請致[email protected],這我戰隊聯絡專用信箱。但是請講理或是發表充實的高見,因為高中到大學都是辯論社出師的我擅於講理,而不善於簡短無意義的滿罵或是不知所云,謝謝!


現在凌晨五點半,花東縱谷正在日出,灰濛卻帶點藍的雲層很美,我的心情很好,因為今天又是充實的一天,祝大家心情愉快


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