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DukeNoel

註冊日期: 2012-03-04
離線 最後上線: 2013-05-07 下午 11:43
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#619234 《戰地風雲4》時間背景將設定於現代

作者: DukeNoel2012 年 08 月 15 日 - 下午 07:50

寒霜2.5

希望
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#615984 戰地風雲3 年齡限制問題

作者: DukeNoel2012 年 07 月 17 日 - 下午 01:11

難怪常遇到一堆心智能力有問題的(誤




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#614768 單兵戰機使用說明書

作者: DukeNoel2012 年 07 月 08 日 - 下午 10:47

逃命都來不急了還有空轉視角看敵機在哪?看雷達比較正確。

不斷開關後燃器加速減速才轉得快,我每次看到敵機後燃器開開關關的,自己怎麼轉都沒對方快就知道遇到高手了。

空對地要減速,不然14發火箭還沒打完就得拉高了,減速的話火箭打完切機炮繼續打。

我的飛機殺敵數6250,Jet service star 75,遇到100顆星的也是兩三下就被打下來了,不過還是有在進步,被打的很慘的機會越來越少。

你的飛機殺敵數209,Jet service star 3,等你打到50顆星你的想法就不會是這樣了。


你是PC版嗎?

我17勤務之星擊殺數1K多而已

有空一起玩吧

ID:DukeNoel
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#614174 有人能教我開飛機嗎0.0

作者: DukeNoel2012 年 07 月 04 日 - 下午 10:43

每天打飛機自然飛機會進步
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#613416 直升機防空教學對戰機篇[無影片]

作者: DukeNoel2012 年 06 月 28 日 - 下午 08:19

Mafuyu-33y:躺著也中槍
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#613233 武直遇上戰機高手,是不是只有被擊落的下場?

作者: DukeNoel2012 年 06 月 26 日 - 下午 05:30

這版鎖定速度快了十倍、補彈也快一倍,雖然傷害變低,但騙完一次還是死,AA機砲準度調高兩次,武直與戰機火箭彈則是被調弱20%,且追敵導向能力下降,且煙霧變細,戰機機砲則是準度與傷害下降,整體上AA改強、武直部分改強部分改弱、戰機改弱,現在的固定AA也不會被TV彈打爆了,還內建空中雷達。比起BF2戰機根本小CASE,就連剛開始BF3的版本也有人說BF2還是比較誇張,會慘是因為團隊合作做不好,戰機是戰局影響的第一層,沒幫忙搶空優準備一物剋一物一面倒吧,無視敵人戰機更無視狗戰時的幫忙,遇到強的怪團隊合作跟實力差距吧,現在AA初始準度與熱導鎖定速度與補彈速度都快成這樣,有哪個戰機可以無視雙AA+武直+敵機?


千萬別地圖永遠開範圍最小,有人自稱PRO就是都無視戰機的存在在平飛玩導向火箭,被戰機打下來就狂說戰機OP,不然就是快速降高度用障礙物與雷達隱匿保護自己,但無視戰機別人快速迴轉被打死又罵戰機,他說他只求隊友戰機實力跟敵人差不多就好了,都不幫忙難怪遇到高手會死這麼慘。



武直也可以換個角度想想,用高度就可以壓戰機了,這高度不低
一、絕對鎖定權,敵機無法用雷達隱匿來躲,不然戰機用flare或ECM躲一次完貼地飛你也沒辦法鎖定,還是會一直被騷擾

二、高度優勢,一般快速降高度用障礙物與雷達隱匿保護自己,還是會被快速迴轉的戰機打死,在地上若沒人牽制戰機他哪會怕照樣回來找你麻煩,更不用擔心戰機在你正上方拉不起來,重點是敵機往上衝就會過高失速,他就沒救了
三、現在戰機機砲準度與傷害下降,火箭彈導向能力下降除非滯空不然根本沒威脅,戰機機砲遠遠打你抓癢,反而會在近距離冷卻無法射擊,所以因為你的高度與視野,是最有效的以攻為守反殺,主駕的熱導與副駕TV彈,以前等戰機衝到你面前都可能還沒鎖定完,現在就算有效距離邊緣也能一秒鎖定好,改版後戰機急轉彎也難閃熱導彈了,戰機硬要過來會飛武直垂直下來的偏後面,但對於會瞄準的武直沒有什麼
四、不用擔心敵人武直肆虐,除掉戰機自然會由我方戰機去除,不過當然要最先關心我方與敵方戰機的動向去幫我方戰機贏得空優,與其先幫地面不如先搶制空權,不知道為何很多人把攻擊戰機的優先順序排最後


小結論就是技巧很重要,通常玩久了就會,但觀念其實更重要







愛好空載的我上
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#612043 下次的PATCH內容

作者: DukeNoel2012 年 06 月 15 日 - 下午 04:10

挖東牆補西牆
改來改去
最後所有的東西都會被Nerf

所以BF遊戲都是要趁早玩
後期改到最後都不是最原汁原味的了

所以你喜歡戰機無雙囉-.-?

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#611560 不知道大家有沒有看過, 我笑死了~

作者: DukeNoel2012 年 06 月 12 日 - 上午 12:26

下次會不會來隔送鍾SPY,還會來假死
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#608484 Battlelog 技巧值怎麼算的??

作者: DukeNoel2012 年 05 月 18 日 - 上午 02:15

我剛剛玩了德瑪頂峰
開了整場小鳥~
也打爆對方小鳥很多次= =


可是技巧值卻是 -6.96 = =
誰能和我說說
這到底是怎麼評比的
大家可以討論看看吧!!!


技巧值是累積算的,在個人資訊的「更多統計資料」有寫

愈高愈難升、愈容易降

戰況報告是單場對目前技巧值做加減,並不是做單場評價

所以可能技巧值很高玩的不錯會降,也有相反的

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(BFX編輯時間好短,不好意思又多回一篇= =)
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#608074 放輕鬆看待特定武器 別生氣!

作者: DukeNoel2012 年 05 月 15 日 - 下午 01:03

M26還是0殺的路過.....
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#601861 關於電視飛彈

作者: DukeNoel2012 年 03 月 25 日 - 下午 09:13

1.TV彈會延遲轉向(要急轉發射前就可以動滑鼠了)
2.轉向幅度非線性,類似X平方函數一樣,一對應一但十就對應一百
所以注意這兩項,至少不會往左修正,修正過頭又往右修正,惡性循環之後連摸都摸不到敵人。另外載具靈敏度會影響轉彎幅度,用自己喜愛的靈敏度微控吧

3.TV彈實際位置在影像位置之前,所以要算前置量,但我看影片及自己玩發現應該是跟伺服器延遲有關係,延遲愈小愈不需要算。建議打直升機盡量先把平面高度拉成一樣,比較不用算前置量,不過因為接觸面大小還是要以經驗為準,看看下面教學影片延遲好兇(1:33與1:51非常明顯)
http://www.youtube.c...player_embedded

4.TV彈攻擊坦克或AA車的側面會毫髮無傷的穿過去(BUG),所以角度盡量先拉高,角度拉高就是因為車頂與地版一線之隔就是側面,第二個原因是不易因敵人移動而降低命中率,也可利用打地板造成傷害,就好比火箭筒你會攻擊敵人身體還是腳下哪個?

5.美軍武直的TV彈同步於主駕駛準心,但俄軍是在主駕駛的下方,若俄軍主駕駛有裝備「導向火箭」,因為前置量關係(導向火箭-著彈點),TV彈準心會偏離主駕駛準心更遠(看遊戲哪一國做的就知道了= =),所以主駕駛跟副駕駛都必須知道TV彈位置才好合作。近距離用TV彈直接貫敵人也很爽,所以也要知道TV彈位置,不然主副武器切來切去只是浪費機砲攻擊的時間。


PS.TV彈射出後按「E」可以中斷,打不到馬上切回來機砲才不浪費時間
PS.當畫面切換回來後,TV彈會亂彈或卡住等到時間到才會爆



以上是我的小心得,想開TV彈無雙,但是TV彈很網路,吃網路就是除了要多算前置量,你轉向的時間更會比低PING延遲許多
我是筆電+宿網,TV彈飛太快會頓,網路會被PB踢又爆PING,悲劇的練不起來TV彈呀!!!

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#600356 消音器的缺點!!

作者: DukeNoel2012 年 03 月 11 日 - 下午 10:14


我自己整理有關消音器的資訊,如果有漏或有錯請提出


[1]降低聲音及消除火光(不因槍聲顯示在小地圖)
[2]降低遠距離最小傷害值
[3]降低子彈飛行的速度
[4]增加子彈下墜速度
[5]降低後座力(10%,僅影響垂直不影響水平)
[6]降低腰射的準度(34%,不影響最終準度)
[7]第一槍減小子彈散佈(50%,變準的意思,不影響最終準度,個人防衛武器是20%,狙擊槍散佈數值是0不影響準度)
[8]狙擊步槍不會降低輸出傷害

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