- 戰地秘境
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個人資料
- 群組 步兵
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- 年齡 年齡未知
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性別
男性
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國家 / 地區
中華民國(台灣)
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來自
1
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自由戰士
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最新訪客
#619234 《戰地風雲4》時間背景將設定於現代
作者: DukeNoel
在 2012 年 08 月 15 日 - 下午 07:50
希望
#615984 戰地風雲3 年齡限制問題
作者: DukeNoel
在 2012 年 07 月 17 日 - 下午 01:11
- 2
#614768 單兵戰機使用說明書
作者: DukeNoel
在 2012 年 07 月 08 日 - 下午 10:47
逃命都來不急了還有空轉視角看敵機在哪?看雷達比較正確。
不斷開關後燃器加速減速才轉得快,我每次看到敵機後燃器開開關關的,自己怎麼轉都沒對方快就知道遇到高手了。
空對地要減速,不然14發火箭還沒打完就得拉高了,減速的話火箭打完切機炮繼續打。
我的飛機殺敵數6250,Jet service star 75,遇到100顆星的也是兩三下就被打下來了,不過還是有在進步,被打的很慘的機會越來越少。
你的飛機殺敵數209,Jet service star 3,等你打到50顆星你的想法就不會是這樣了。
你是PC版嗎?
我17勤務之星擊殺數1K多而已
有空一起玩吧
ID:DukeNoel
- 0
#614174 有人能教我開飛機嗎0.0
作者: DukeNoel
在 2012 年 07 月 04 日 - 下午 10:43
- 1
#613416 直升機防空教學對戰機篇[無影片]
作者: DukeNoel
在 2012 年 06 月 28 日 - 下午 08:19
- 4
#613233 武直遇上戰機高手,是不是只有被擊落的下場?
作者: DukeNoel
在 2012 年 06 月 26 日 - 下午 05:30
千萬別地圖永遠開範圍最小,有人自稱PRO就是都無視戰機的存在在平飛玩導向火箭,被戰機打下來就狂說戰機OP,不然就是快速降高度用障礙物與雷達隱匿保護自己,但無視戰機別人快速迴轉被打死又罵戰機,他說他只求隊友戰機實力跟敵人差不多就好了,都不幫忙難怪遇到高手會死這麼慘。
武直也可以換個角度想想,用高度就可以壓戰機了,這高度不低
一、絕對鎖定權,敵機無法用雷達隱匿來躲,不然戰機用flare或ECM躲一次完貼地飛你也沒辦法鎖定,還是會一直被騷擾
二、高度優勢,一般快速降高度用障礙物與雷達隱匿保護自己,還是會被快速迴轉的戰機打死,在地上若沒人牽制戰機他哪會怕照樣回來找你麻煩,更不用擔心戰機在你正上方拉不起來,重點是敵機往上衝就會過高失速,他就沒救了
三、現在戰機機砲準度與傷害下降,火箭彈導向能力下降除非滯空不然根本沒威脅,戰機機砲遠遠打你抓癢,反而會在近距離冷卻無法射擊,所以因為你的高度與視野,是最有效的以攻為守反殺,主駕的熱導與副駕TV彈,以前等戰機衝到你面前都可能還沒鎖定完,現在就算有效距離邊緣也能一秒鎖定好,改版後戰機急轉彎也難閃熱導彈了,戰機硬要過來會飛武直垂直下來的偏後面,但對於會瞄準的武直沒有什麼
四、不用擔心敵人武直肆虐,除掉戰機自然會由我方戰機去除,不過當然要最先關心我方與敵方戰機的動向去幫我方戰機贏得空優,與其先幫地面不如先搶制空權,不知道為何很多人把攻擊戰機的優先順序排最後
小結論就是技巧很重要,通常玩久了就會,但觀念其實更重要
愛好空載的我上
- 2
#612043 下次的PATCH內容
作者: DukeNoel
在 2012 年 06 月 15 日 - 下午 04:10
所以你喜歡戰機無雙囉-.-?挖東牆補西牆
改來改去
最後所有的東西都會被Nerf
所以BF遊戲都是要趁早玩
後期改到最後都不是最原汁原味的了
- 2
#611560 不知道大家有沒有看過, 我笑死了~
作者: DukeNoel
在 2012 年 06 月 12 日 - 上午 12:26
- 1
#608484 Battlelog 技巧值怎麼算的??
作者: DukeNoel
在 2012 年 05 月 18 日 - 上午 02:15
我剛剛玩了德瑪頂峰
開了整場小鳥~
也打爆對方小鳥很多次= =
可是技巧值卻是 -6.96 = =
誰能和我說說
這到底是怎麼評比的
大家可以討論看看吧!!!
技巧值是累積算的,在個人資訊的「更多統計資料」有寫
愈高愈難升、愈容易降
戰況報告是單場對目前技巧值做加減,並不是做單場評價
所以可能技巧值很高玩的不錯會降,也有相反的
--
(BFX編輯時間好短,不好意思又多回一篇= =)
- 1
#608074 放輕鬆看待特定武器 別生氣!
作者: DukeNoel
在 2012 年 05 月 15 日 - 下午 01:03
- 5
#601861 關於電視飛彈
作者: DukeNoel
在 2012 年 03 月 25 日 - 下午 09:13
2.轉向幅度非線性,類似X平方函數一樣,一對應一但十就對應一百
所以注意這兩項,至少不會往左修正,修正過頭又往右修正,惡性循環之後連摸都摸不到敵人。另外載具靈敏度會影響轉彎幅度,用自己喜愛的靈敏度微控吧
3.TV彈實際位置在影像位置之前,所以要算前置量,但我看影片及自己玩發現應該是跟伺服器延遲有關係,延遲愈小愈不需要算。建議打直升機盡量先把平面高度拉成一樣,比較不用算前置量,不過因為接觸面大小還是要以經驗為準,看看下面教學影片延遲好兇(1:33與1:51非常明顯)
http://www.youtube.c...player_embedded
4.TV彈攻擊坦克或AA車的側面會毫髮無傷的穿過去(BUG),所以角度盡量先拉高,角度拉高就是因為車頂與地版一線之隔就是側面,第二個原因是不易因敵人移動而降低命中率,也可利用打地板造成傷害,就好比火箭筒你會攻擊敵人身體還是腳下哪個?
5.美軍武直的TV彈同步於主駕駛準心,但俄軍是在主駕駛的下方,若俄軍主駕駛有裝備「導向火箭」,因為前置量關係(導向火箭-著彈點),TV彈準心會偏離主駕駛準心更遠(看遊戲哪一國做的就知道了= =),所以主駕駛跟副駕駛都必須知道TV彈位置才好合作。近距離用TV彈直接貫敵人也很爽,所以也要知道TV彈位置,不然主副武器切來切去只是浪費機砲攻擊的時間。
PS.TV彈射出後按「E」可以中斷,打不到馬上切回來機砲才不浪費時間
PS.當畫面切換回來後,TV彈會亂彈或卡住等到時間到才會爆
以上是我的小心得,想開TV彈無雙,但是TV彈很網路,吃網路就是除了要多算前置量,你轉向的時間更會比低PING延遲許多
我是筆電+宿網,TV彈飛太快會頓,網路會被PB踢又爆PING,悲劇的練不起來TV彈呀!!!
- 3
#600356 消音器的缺點!!
作者: DukeNoel
在 2012 年 03 月 11 日 - 下午 10:14
我自己整理有關消音器的資訊,如果有漏或有錯請提出
[1]降低聲音及消除火光(不因槍聲顯示在小地圖)
[2]降低遠距離最小傷害值
[3]降低子彈飛行的速度
[4]增加子彈下墜速度
[5]降低後座力(10%,僅影響垂直不影響水平)
[6]降低腰射的準度(34%,不影響最終準度)
[7]第一槍減小子彈散佈(50%,變準的意思,不影響最終準度,個人防衛武器是20%,狙擊槍散佈數值是0不影響準度)
[8]狙擊步槍不會降低輸出傷害
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