近期車輛調整
飛機和防空
1)減少了移動防空車從6到4攜帶導彈的總量。修正前的總攜帶導彈量多到就算直升機使用反制措施,仍有很高的機會被擊落
2)減少防空車的20MM機砲飛行速度,由1200m/s 降至800m/s。 該炮的傷害保持不變
3)降低所有防空導彈的物理衝擊,以防止直升機被擊中時失控翻轉。 傷害值都沒有改變。
4)降低主動雷達導彈搜索範圍,使他們需要技巧的預測,
5)增加了攻擊直升機的機槍手的直接傷害。砲手將能更好的協助飛行員在拿下車輛目標。
6)增加了攻擊直升機使用祖尼火箭的的直接命中傷害。
7)減少偵查直升機25MM炮的暴風傷害的最大暴風傷害範圍。這武器是對步兵太有效了,所以官方決定NERF它。
坦克和反坦克
1)降低了工程師反坦克導彈的“追尾能力”,要求玩家瞄準導彈接近目標之前將其砲彈"智能"將激活。反坦克導彈現在重新裝填稍慢。最後,反坦克導彈"射穿"主動防衛系統的bug已被修復。
2) Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds. (這個看不懂.....求解
3)減少M2 SLAM的偵測範圍從6M降至3M的範圍內。修正前該範圍被視為過大,使得M2 SLAM遠遠優於M15反坦克地雷。
4)Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.(這個也看不懂
以上翻譯皆為Google+腦補


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