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swat1290

註冊日期: 2007-04-04
離線 最後上線: 2011-08-26 上午 11:05
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#488672 連署,請EATW封鎖海外IP

作者: swat12902010 年 03 月 07 日 - 下午 07:26


夠了。看完你的回文我完全放棄繼續跟你爭辯下去。請從頭到尾把我的發言看完,在來回頭看看你的文章。語意含混倒果為因,連文章重點都抓不準。你好像在回應我的問題卻又再問題表面打轉!之前花的時間全部都是白費力氣。

其實,你一直在試圖引導眾人錯誤思考。

封鎖國外ip,並不是因為哪個國家先鎖了誰,之後就被同樣封鎖,台灣也不是最早使用封鎖手段的國家,相信也不會是最後一個封鎖國外ip的國家。

就像P大說的,泰國、日本,甚至新加坡,許多國家在某些原因、考量下,都會無預警直接封鎖國外ip,這並不是因為別國玩家之前鎖過他們ip,純粹是國內需求與考量罷了。

難道你認為現在泰國、日本玩家,除了自己國內伺服,其他國家的伺服都進不去,只因為他們[曾經]鎖過外國ip?又你認為台灣現在封鎖ip,會引起連鎖反應,大家一起來鎖ip?你想太多了。

所以,你很顯然在引導大家錯誤思考,乍看之下你的增開伺服好像很有道理,但事實上,如果你有注意eatw目前所有遊戲所架設的伺服數量,你會發現你的說法完全不是建立在[可行性]之上。

我請大家直接連署加開伺服器,甚至連壞人都不用當,就像你說的,利人利己、皆大歡喜,但為什麼這種簡單明瞭又吃力討好的事我不做?如果我想當意見領袖、想當好人出頭鳥,我應該請大家開心連署增開伺服器,不是嗎?

因為最大可能是大家連署完增開伺服器,什麼都沒發生,就算我申訴消保機關,eatw也能提出已開設多台各類遊戲伺服,以企業獲利角度來看,這是合理也合法的理由,來讓所有人的努力功虧一潰,你還是認為我當初發起封鎖ip連署是未經思考而行事嗎?

你說我自栩為台灣玩家的意見領袖,我很納悶,就如同你之前說我想[剷除]中國、香港等國外玩家的用詞一樣,很傷人,也很悖離事實,當意見領袖有薪水領嗎?幫大家爭取權利、個人有得到什麼好處嗎?

前文說得很明白了,如果我要獨斷行事,我會選擇直接消保申訴處理,但我知道我不能代表大家,我也相信有很多不同想法,所以,我發起連署,想知道跟我同樣想法的朋友多不多,持反對意見的朋友又是否能提出更好想法來解決目前困境,我已經看到答案,意外的,也發現你這位用詞很特別的朋友。



我必須引用一下本人先前的發言:

我再度重申,以上只是我個人對連署的意見。我不是死硬派一定不能封鎖外國 IP,但是發起連署前請先諮詢大家意見,做出相對應合理的方案以及任何可能的補措施,而不是僅僅依照個人感受還自栩為台灣玩家的意見領袖。我對此非常反感。


你不訴諸 EATW 加開伺服器也有你的考量。我並沒說你未經思考發起連署,是你自己證明了自己是一意孤行,在尚未諮詢大家意見逕行發起連署,我當然知道這裡也有很多與你相同想法的朋友,但是逕行發起連署就是不妥。況且內容還只有兩項:1. 封鎖國外 IP 2. 視情況開放外國 IP。

你抱著消極的態度要求封鎖 IP,連訴諸 EATW 增開伺服器都不願嘗試。在我的眼中,這樣簡陋的連署內容還期望獲得大家的共識,你早有要被人砲轟的打算。只要目前連署內容還是那個樣子,我絕對是持反對意見。那我為什麼莫名其妙要當黑臉,畢竟我不在封鎖 IP 的影響範圍?原因我先前也說過,我不認為封鎖 IP 就可以解決伺服器隨時滿人的狀態,還可能造成大陸香港其他地區玩家的反感。有人提到了伺服器人力及成本問題,那個也是考慮內容之一,但是現階段我把重點放在發起連署的「正當性」。

連署發起人不是草率的丟出兩條考慮不周的連署內容,大家聚在一起吵一吵、鬧一鬧,不過就如此而已。連署發起人的角色很重要也很特別,特別是考慮必須周全、理由必須能夠接受檢驗。你還聲明萬一訴諸 EATW 封鎖外國 IP 失敗,就要尋求消保官。如此就算事成你只不過是讓更多人擠進早已經被擠爆的 EATW 伺服器,萬一失敗還得耗費大量的時間精力,最後是兩敗俱傷的局面。

不管我個人能不能贊同這個想法,我認為連署的內容要有一定的細則,否則就只是草率行事。謝謝 WolfSniper 兄的指教!我將也不會針對此篇在發表任何意見。
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#488554 連署,請EATW封鎖海外IP

作者: swat12902010 年 03 月 07 日 - 下午 01:43

沒有標準答案你就來反對,那我無話可說,我想EATW也無話可說


每個人都有提供意見的權利吧?

我沒有標準答案,但是我提供一個方法,歡迎大家討論。所以我才說這不是標準答案。

在我看來

又不是希望開100%夠用,又說明顯伺服器不足

但你還是反對先做封鎖ip的動作


我先前已經表示過:未要求 EATW 加開伺服器前,反對尚未擬訂相關細則以及眾人討論的情況下,就發起聯署封鎖外國 IP。

我也補充了即使封鎖 IP,但是可以進EATW的玩家仍然可能遠低於台灣玩家最大同時上線數。可能連三成都不到!

如果 EATW 因為玩家的請求而加開伺服器,這樣玩家與廠商都已經盡了力。或許可以再來討論封鎖 IP 的相關細則:擴及範圍?時段?如何面對非本地人對這此的看法?如何取得平衡點、達成最大的共識?

我還真看不懂你想表達什麼,不知道有沒有人能幫你解釋一下你想做的是什麼

我很不懂有些人為什麼要單純的反對而反對,卻提不出建樹


我並非單純的反對而反對,我個人反對的原委也已經說明得很清楚。

你的發言一再暴露自己的狀況外。我已經盡最大的耐心說明一切,請先看清楚我的發言再回應。

你對我的質疑我都有回應,但是你對我的旁敲側擊對於事情的發展卻毫無幫助。


此外我已在討論版發表「外國伺服器群分享及連線狀況回報」,在問題獲得解決(定義:最大共識)之前,可以克難的到其他亞洲伺服器玩。連線品質沒那麼差,真的。

補充:本人使用中華電信 ADSL 2M/256K。
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#488483 連署,請EATW封鎖海外IP

作者: swat12902010 年 03 月 07 日 - 上午 11:22

老天,你的文章就是這個意思

什麼叫治標什麼叫治本...

你要怎麼治本說來聽聽...願聞高見...

或許你希望EA加開伺服器,你要怎麼告訴EATW該開多少台才夠台灣玩家隨時上線都不用擠?

我還希望世界和平拯救地球咧...

我當然希望優先叫EATW開個....100台BC2的伺服器好了~喔不~200台...你覺得如何

然後依你的意思,應該是開了200台後再來封國外IP好了~不過我不太懂封國外IP擺在開200台後面要幹嘛~

還是你希望EATW幫其他國EA玩家爭取LOCAL伺服器??


整段文字贅句過多,以及對我個人無謂的指控和猜測,重點僅在第三句話。

我沒有標準答案。但是可以根據 PC 版總銷售量、一些變數(外國玩家等)和統合過去經驗估計最大同時間可能上線玩家的數量。

不需要開伺服器到 100% 台灣玩家都能進入。但是目前情形很明顯是伺服器不足,絕非簡單的封鎖 IP,甚至連相關措施都不擬定所能解決。

要求暫時封鎖海外IP是為了什麼~

請你認真看看之前的討論好嗎... 文章圖片

嘴巴治本我也會...但在我們一些人看來,應該治標才是唯一做得到的...

當然,你要不治本也不治標我也沒辦法啦


我懂你們的訴求是什麼,反倒你對我的意見是有看沒有懂。

封鎖海外 IP 是你們認為可行的措施。但是很遺憾,還是會有台灣玩家擠不進去

所以到底封鎖海外 IP 解決了什麼問題?

Dave_Wang 已經給了正反兩方思考的機會及方向。

我對連署發起人草率行事和極端的訴求感到震驚。個人經歷過台灣被國外伺服氣鎖 IP 而深有感觸, BC2 至今尚能連進新加坡、泰國伺服器我感到慶幸。深怕台灣封鎖 IP 的做法再度成為風氣。因此我個人持反對立場。

我再度重申,以上只是我個人對連署的意見。我不是死硬派一定不能封鎖外國 IP,但是發起連署前請先諮詢大家意見,做出相對應合理的方案以及任何可能的補措施,而不是僅僅依照個人感受還自栩為台灣玩家的意見領袖。我對此非常反感。
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#488348 連署,請EATW封鎖海外IP

作者: swat12902010 年 03 月 07 日 - 上午 01:35

「暫時」鎖外國IP不代表一心想剷掉外國人好嗎

BF2剛開始也有鎖,後來也是FREE~大家也是玩的很和樂~

「拜託?要剷誰?這句話的重點是什麼?」

沒辦法提供足夠的伺服器給台灣玩家,就不能封鎖外國IP

我覺得你才把焦點放錯地方


老天,我從來沒說「沒辦法提供足夠的伺服器給台灣玩家,就不能封鎖外國IP」。我的意思也不是這樣。

這次聯署的主題:「請 EATW 封鎖海外 IP」。但是今天遇到的問題是「台灣伺服器數量無法滿足所有台灣玩家」。有人早就已經提到了這個連署是「治標不治本」,這就是我最怕遇到的情況:即使封鎖了外國 IP,還是會有台灣玩家進不去伺服器。你認為,什麼應該優先解決?

BF2 的案例:當然,大家都可以進去玩都相安無事。不過等到別人來佔位子時就要開始叫嚷了

啊!?剷除...!?

言重了,我好友名單裡一堆香港跟中國的朋友...,現實中也是一堆香港跟中國的朋友,剷除這字眼對我太沉重。 文章圖片

自私!?我也不認為這個連署跟自私有什麼關係,如果今天我是爭自己的權益,也許你可以懷疑我有自私可能,但今天我是爭眾人權益,稱不上自私吧,而且前面很多朋友回文說明了,EATW,掛著TW,本身就是只服務台灣消費者,難道你認為EATW應該天南地北、全球服務才不是自私?

你會讓EATW的員工冒很大冷汗。


好的,考慮到你很多香港大陸的朋友,這個字的確對你太沉重。但是你顯露出的意圖卻不因此而改變。

我並非刻意唱反調。但是為何不發起連署要求 EATW 加開伺服器,讓廣大的消費者群都能獲益?你今日同樣站在消費者的立場,發起一個「損人而利己」的聯署。我並非說你個人的私慾所致而控訴你自私,是我看見眾人可以不計手段達成自己的目的,我稱這樣的行為自私。既然你我都是消費者,站在同一陣線上要求廠商加開到「足以負荷台灣本地玩家」的量,難道不是更好嗎?
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#488118 連署,請EATW封鎖海外IP

作者: swat12902010 年 03 月 06 日 - 下午 08:30

自EATW開啟RANK SERVER後,本人只成功進入遊戲一次,後面不管任何時段皆無法進到EATW SERVER,在此發起保障台灣玩家優先使用SERVER權益連署,請EATW即時封鎖海外IP,只允許台灣當地玩家使用SERVER,再觀察SERVER使用狀況,考慮是否開放國外玩家使用。

想爭取台灣玩家優先使用SERVER的朋友,請在此討論串連署。

目前EATW開啟多台官方計分伺服器,但多數被來自中國、香港等國外玩家佔用,台灣玩家使用權益受損,希望大家一起來爭取台灣玩家優先使用EATW伺服器,在EATW說明規範裡也載明僅服務台灣地區使用者,如果EATW仍無作為,個人將帶頭向消保單位申訴,爭取台灣玩家權益。

發起人=WTO=團隊隊長WolfSniper。


個人堅決反對封鎖海外 IP。

你的意圖很明顯,先是要求封鎖海外IP,而後補充「視情形」開放給外國玩家。挾著本地人的優勢犧牲外國玩家來EATW遊玩的機會。

以BC2目前的熱門程度看,就這幾台伺服器也難滿足全部台灣玩家的數量。因此我會考慮是否該聯署要求增開伺服器,而不是犧牲其他人成全自己。

我以前玩我最喜歡的 2142,台灣伺服器滿人,找日本、新加坡、韓國的伺服器通通擋IP。我當時的心情很不爽

鎖 IP,也失去了各國玩家之間交流的可能性。當大家都是正當的玩遊戲,為什麼要區分是不是本地玩家?這難道是島國人民的意識形態作祟嗎?

新加坡的 Fragnetics、泰國 Thailand 伺服器也不差,PING約150左右。當我進不去 EATW 伺服器,就是在新加坡、泰國伺服器遊玩。如果有人有發現更好的伺服器還麻煩告知一下。本人的 BC2 ID 是 TW_ ThirdEchelon。歡迎一同上線切磋。
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#487460 為何總是第一?

作者: swat12902010 年 03 月 05 日 - 上午 03:42

整篇文章都在看你自問自答。

想炫耀戰積請便,但是別期望有多少人會看重你。

曖曖內含光,真正的強者絕對不會到處亂蓋不可一世。共勉之
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#477367 來懷念一下地獄進行曲Hell March吧!

作者: swat12902010 年 01 月 28 日 - 下午 07:01

地獄進行曲(Hell March)(紅色警戒主題曲)
作曲者:Frank Klepacki

by
swat1290@bfx.tw

[url="http://www.youtube.com/watch?v=Tb-gI_pFog0"]http://www.youtube.c...h?v=Tb-gI_pFog0[/url]
您辛苦了,聽個音樂好嗎 XDD (假張爸)

以下賞析為個人淺見:

整齊、劃一的軍隊踏步聲揭示出本曲的主題。不安份的貝斯聲線搶在主奏吉他之前蠢蠢欲動。納粹指揮官喊著德文「Die Waffen-Legt An!」,迴盪的聲音帶給聽者極大的空間感。伴隨取樣器產生由弱漸強的工業噪音,讓人想像身處在巨大的廣場前,指揮千萬名士氣高昂、踢著正步的士兵。預示著即將到來的第一波高潮。果然在經過了大約三十秒的前奏鋪陳,電吉他和爵士鼓也加入其中,形成歌曲第一部分的主幹。鏗鏘的金屬吉他聲密不透風、令人窒息,拳拳到肉的鼓點保留著前奏軍隊般的行進感。唯一不同之處在於金屬吉他的加入,就像是在詮釋軍隊的行進宛如機器運作般那種不帶情感、冷酷的感覺。來到3分39秒的地方可以感受到明顯的變化。從原本的沉重鏗鏘的工業之聲轉變成舞曲一般輕快的節奏,形成《地獄進行曲》的第二部分。電子鼓和電子琴完全占領了聽者的耳朵,給人嗑藥般的迷幻感受,亦有時空錯置之感。但是卻非常符合紅色警戒隱藏的科幻本質──時空旅行和電光塔──同樣占了劇情中很重要的部分。隨著軍隊行進聲再起,第二部分最後慢慢淡出,最終被踏步聲所淹沒。時空的錯置並不會消滅帝國擴張的野心,讓故事有無限發展的可能和科幻迷們可以繼續追隨討論的話題。

以上音樂評析結束XD。

當時紅色警戒推出後,這曲即受到死忠樂迷和遊戲編輯的推崇。還被美國PC GAMER雜誌於1996年票選為「最佳遊戲原聲帶」,稱讚其聽起來「很有意思」以及「無可比擬」,打敗「九吋釘」首腦Trent Reznor製作的雷神之錘原聲帶。不過,很有意思的是,Frank Klepacki正是參考了九吋釘及其它樂團的工業之聲才得以完成他的礦世作品。

《地獄進行曲》充滿了軍國主義的象徵:踏步聲、骯髒的電吉他刷扣、工業噪音等元素一項都沒有缺少。我小學時(遠目)玩紅色警戒的時候就屬《地獄進行曲》最令我印象深刻,不過當時哪裡知道這首歌名字是什麼。直到最近聽到這首曲子,讓我又回想起當時玩紅色警戒的歡樂時光。而往後的紅色警戒系列主題曲都是延續原作的概念重新混音而成。熱門程度經過十四個年頭依然不衰。事實上,在FireFox的網址列(不是搜尋列喔)直接打上德文「die waffen legt an」就會直接把你帶到Frank Klepacki的英文維基頁面。真的很酷吧!

同場再加映德國戰車樂團 Rammstein 的 Links 2, 3, 4。同樣讓人熱血的踏步聲。
[url="http://www.youtube.com/watch?v=_sIxD_hyx1I&feature=related"]http://www.youtube.c...feature=related[/url]



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#466529 決勝時刻系列的過去、現在、與未來

作者: swat12902009 年 11 月 08 日 - 下午 05:23

要說到決勝時刻系列,就不得不從 2015 工作室接下 EA 所寄予重望的「榮譽勳章:反攻諾曼第」開發工作開始說起。EA 在 PS 平台上首次推出「榮譽勳章」這款大作,在推出兩款作品之後,EA的野心望向PC平台,希望在PC平台推出另一款大作。由於EA對公司內部擁有的開發團隊不感信心,於是與 Infinity Ward 的前身-2015工作室-簽下了這麼一紙開發合約。這款遊戲就是後來大受好評的「榮譽勳章:反攻諾曼第」。

開發工作完成之後,2015 工作室發覺他們似乎找到目標了,但是合約的關係並沒有辦法讓他們掌握未來遊戲的走向。2015 的成員紛紛辭職離開,他們並非逃避他們所綁定的工作,而是想要繼續追隨他們的目標。更甚者,以自己的路決定遊戲的未來。

就這樣 Infinity Ward 成立了,包含 22 位前 2015 工作室的成員-幾乎等於全部。他們對先前的作品很有信心,更是認為可以把它做得更好。這時候,「榮譽勳章」已經從小知名度,轉變成人人皆知的搖金樹,並且瘋狂將遊戲推廣到所有平台。Activision和IW也有同樣渴望擊敗他們的對手「榮譽勳章」。在 2003 年春,他們共同發表了新作「決勝時刻」…….

http://retro.ign.com.../1042762p1.html

我只粗略地翻譯了第一頁的內容,決勝時刻在當初真是給了我不小的震撼,它的光影、MG42的槍聲、和被火砲擊中後造成的暈眩等特效實在太驚人。尤其史達林格勒真的有置身戰場的感覺。往後的每一代就成了我必玩的佳作。滿推薦 IGN 這篇文章的,我就耐心的把他看完了 XD
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