
特別難移植的載具如:(AIX_AH64gunship)和(AIX_AV8B)懇請高手大大们的協助
#1
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 上午 10:55
#2
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 02:22
有可能只能問中國論壇了
這裡的高手似乎大半都隱退江湖了
我也有好多問題無解呢~
本篇文章已被 地鼠先生 於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 02:24 編輯過
#3
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 02:46
#4
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 02:50
#5
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:15
有可能直接跳出遊戲。
#6
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:15
這不到36小時內我找個時間研究看看
這可是我第一次移植載具阿~~
>>>>>>>
阿對了~那個關於改變呼應模型的範例檔案~
你有範本可供我參考嗎?
(這不是交換條件~~~,是巧合啦~)
#7
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:18
AIX有幾個載具不支援1.5更新檔
有可能直接跳出遊戲。
我記得樓主的是1.41的版本
#8
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:25
我記得樓主的是1.41的版本
那就有可能有東西沒有移植到或是有東西衝突
沒記錯的話

#9
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:37
#10
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:41
那就有可能有東西沒有移植到或是有東西衝突
沒記錯的話 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
基本上缺什麼東西都會顯現出來
我在懷疑有可能是Effects文件的問題
可能AIX的同名檔是修改過的
而主程式中的同名擋一樣呼應了
可是內容不相同
造成衝突,但是由於是同名擋,所以就直接當機跳出了~~
本篇文章已被 地鼠先生 於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:42 編輯過
#12
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:43
畢竟主程式有AH64..
#13
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:47
#14
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:48
地鼠:改變呼應模型的範例檔案!?是這個嗎? http://bfx.tw/index....showtopic=37405
不是啦
之前說有沒有辦法用手槍的伺服器端檔案去呼應狙擊槍來用的那個
就是當兩個模組的STG44代碼都相同時
用不同的伺服器端檔案去呼應不同的玩家端檔案的方法
完整的說法是這個: http://www.bfmil.cn/...-358201-1.fhtml
#15
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 03:52
#16
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 04:04
地鼠你可能記錯人了!!我對伺服器端檔案不是很在行耶
沒有阿~
之前在電話裡面你不是說可以改變呼應模型嗎?
#17
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 04:15
#18
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 04:18
阿~地鼠電話中你可能誤解了我的語意了
這樣阿~
那那時應該是?
#19
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 04:34
AIX_AV8B移過去一樣跳耶~~~!!!
那就檢查AV8B跟AH64有什麼地方是相同的
再從那幾個相同的去找跟主程式相同的地方
或許就知道衝突的點在哪
#20
發表於 2010 年 09 月 25 日 - 下午 04:44
那就檢查AV8B跟AH64有什麼地方是相同的
再從那幾個相同的去找跟主程式相同的地方
或許就知道衝突的點在哪
我在想
有沒有可能要全部重寫?或是整份拷貝複製然後修改呼應代碼?
改成相容AIX後
可能反而導致其他模組的物件無法使用~~
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員