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Su0tar

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離線 最後上線: 2011-10-28 上午 09:18
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#558638 關於近幾天秘境的戰友轉載戰地迷社區(討論版)文章

作者: Su0tar2011 年 08 月 24 日 - 上午 06:48

近日秘境的戰友轉載了多篇戰地迷社區(討論版)的討論主題,由於原文作者都是戰地迷新聞組成員,被轉過來后被大家質疑、甚至嘴炮。。。

我只想說,在中國大陸網民很喜歡「內涵」,就像把「中國」說成「天朝」一樣,諸位可以把這些當成一種灌水啦。我現在很負責地告訴大家未証吐血消息...以及 BF3全新載具釋出!! BF系列從沒出現過!!是假的!!!!

戰地迷新聞組也是普通網民之一,也喜歡灌水。。。。在討論版里發些搞笑的消息只爲愉悅氣氛而已,切勿當真。大家想想,一個長篇大論的「重要新聞」我們之所以不發首頁,原因正是如此。。。。

如果台灣同胞只喜歡在戰地迷看準確消息請關注首頁,當然其實我們更希望大家能融入我們戰地迷社區的討論!謝謝大家

戰地迷:www.zhandimi.com
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#556677 其實嘛。。。《戰地風雲3》恐怕真的包含「性」內容

作者: Su0tar2011 年 08 月 11 日 - 下午 07:35

最近有不少秘境和大陸戰地迷網的戰友在暢想《戰地風雲3》里加入「女兵」,其實嘛,Sex這種東東真的是有可能的。。。。

這個圖是瑞典版Origin的《戰地風雲3》購買頁面,看看遊戲的分級限制吧。在「暴力」圖標旁邊竟然有個「性」的標誌。。。你沒有看錯,就是我用紅框標出來的那個


文章圖片




有些人要說這是指帶有「性」內容的粗話,其實不然,應為「Bad language」与「Sex」在Pegi分級中完全是兩種圖標,粗話圖標是下面這樣的:
文章圖片



好啦,多的就不說了,自己暢想吧。。。。希望這個「Sex」不要是瑞典版獨佔吧文章圖片
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#554498 大陸戰地迷網新聞組的《戰地風雲3》Alpha測試體驗視頻

作者: Su0tar2011 年 07 月 27 日 - 上午 07:51

戰地迷:www.zhandimi.com
原帖:http://bbs.zhandimi....d-2098-1-1.html


視頻01 - 突擊兵進攻

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4Mzk0OTM2.html


視頻02 - 「地鐵行動」全程戰鬥


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NDAxODg4.html


視頻03 - 實用行軍線路總結 M320


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4Mzk1MjI4.html



視頻04 - G36C、載具同軸機槍+夜視儀


http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NDA4MjA0.html


測試計算機硬體配置:
處理器:Core i7 2.80Ghz 2.79Ghz
記憶體:6GB
显顯示卡:ATI 5870
操作系統:WIN7 64




話說就是分享分享嘛,別去舉報給EA啊。。。。
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#554252 內地出現了Alpha版下載!!?!?!

作者: Su0tar2011 年 07 月 25 日 - 上午 02:40

好吧,我們大陸人比較無視版權,且考慮事情十分簡單,再加上小P孩比較多
最終鬧出不少笑話,比如Alpha放出下載,評論里一堆人在罵:怎麼還沒破解啊?!
無奈啊。。。。

隨便一說,我現在來瑞典斯德哥爾摩了,改天去DICE門口逛逛,看看能不能進去。。。


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#550997 大陸身分證與姓名

作者: Su0tar2011 年 06 月 25 日 - 上午 08:57

大陸人表示這些都是水的

大陸的成年人身份證很好找的,用大陸搜索引擎Baidu搜一下就有很多,所以台灣沒必要學習啦,都是假的,現在的大陸玩家群都是未成年,而且都只玩"免費"網遊……

作為大陸人,我給幾個成人身份證號出來吧 (姓名不用在意,亂寫兩個字即可,樓上說的不對):

371122198710292234
340824197202260412
640102199002240314
500112198404117252
429004198407080574

話說洩露這些身份證號算洩露國家機密嗎?!國安局啊,不要來找我啊
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#550585 陸版的戰地風雲背景音樂叫啥

作者: Su0tar2011 年 06 月 21 日 - 下午 04:59

這個問題嘛,還是讓我們大陸人來回答吧。。。

這個背景音樂的下載連結


至於歌名與其他歌曲資料,我只知道這麼多:
歌名:战地风云主题歌 詞曲:小旭音樂 演唱:劉斌&袁也
也許真的是陸版BFOL的原創音樂吧,儘管大陸沒有幾個東西不是山寨貨。。。。
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#538566 執行製作人:《戰地風雲3》將帶給玩家單人與多人的全面完美體驗!

作者: Su0tar2011 年 03 月 04 日 - 下午 07:00

來自大陸的我,用不熟悉的華語再次來談一下最新的戰地風雲新聞。歡迎大家來訪我們的網站【戰地迷】:www.zhandimi.com

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在GameInformer的專訪之後,今天德國的PCgamer也對《戰地風雲3》執行製作人Patrick Bach進行了專訪。兩人的談話中涉及到了單人戰役和更高品質的聯機遊戲,以及更多全球戰地迷們都想知道的資訊。

文章圖片


在三藩市的GDC上,PCgamer的編輯找到了一個機會與《戰地3》執行製作人Patrick Bach進行了交流,從中套出了不少情報。在這一次的採訪中,《戰地風雲3》執行製作人談到了很多東西,包括了大量的多人遊戲與單人戰役的具體資訊。Patrick Bach還透露了《戰地風雲3》的製作思路與目的,還有戰勝《決勝時刻》的秘訣所在。

那些擔心《戰地風雲3》製作組花費過多精力在單人戰役,而使得多人遊戲被一定程度消弱的人,現在可以放下你們那懸著的心了,因為《戰地風雲3》執行製作人已經給了PCgamer編輯肯定的答復:《戰地風雲3》的重頭戲在多人遊戲!

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採訪全文如下

PCgamer編輯:《戰地風雲3》終於由官方向公眾公佈了,而且值得注意的是,這次的《戰地風雲3》是由PC作為主導平臺的。那麼PC玩家在整個遊戲中都會得到哪些“照顧”呢?

Patrick Bach:我們將PC作為主導平臺主要有兩個理由。理由一是,《戰地風雲2》是PC獨佔的一款遊戲,它創造了不可否認的輝煌,我們很清楚這是基於PC平臺而達到的,而且《戰地風雲3》就是《戰地風雲2》的續作,當然PC應該主導。這不僅僅是平臺問題,下一代的遊戲本來就應該在各個方面繼承前作的特色。另一個理由是,你可以親自去看看,當今市場上最強大的平臺顯然是PC平臺。如果在5年前,主機平臺也許優於PC,但是PC的發展速度之快,早已將主機平臺甩在後面了。也許還有個理由,“寒霜引擎2.0”只有在PC平臺才能被100%展示出來。

PCgamer編輯:我觀察到這次的《戰地3》擁有單人戰役,那麼你們將單人戰役引入《戰地風雲3》的原因是什麼呢?

Patrick Bach:為什麼要引入單人戰役呢?我們不如反過來問。為什麼不呢?根據我們的調查,的確有很多玩家要求我們,在《戰地風雲3》中加入單人戰役。當然也有一些玩家反對,說:“《戰地風雲3》千萬不要有單人戰役啊”。我會這樣回答他們,“好啊,你們根本就可以不玩單人戰役啊。”現在《戰地風雲3》的多人遊戲製作團隊正用與當年製作《戰地風雲2》相同的方式,傾注更多的時間和精力,打造著最完美的《戰地風雲3》。我們加入單人戰役只是為了那些有這方面需要的玩家,這與我們的多人遊戲完全無關,也不會造成任何影響,所以這當然不是我們在分心製作。而且我可以向全球戰地玩家保證,《戰地風雲3》的重頭戲在多人遊戲上!是一款擁有強大多人聯機遊戲內容的FPS遊戲,屆時請《戰地風雲2》的老玩家親自來驗證!

PCgamer編輯:打造經典的單人戰役,鑄造完美的多人遊戲,你們想奪取使命召喚在FPS遊戲界的霸權,不是嗎?

Patrick Bach:呵呵,這需要由玩家來決定了。

PCgamer編輯:很外交式的回答啊,呵呵。

Patrick Bach:我一向都很外交式。這樣來說吧,我一直以來認為《戰地風雲》系列遊戲是我們DICE的核心遊戲。它擁有一個完整的“單位相克”,正如“剪刀石頭布”,步兵-坦克-飛機,環環相扣。而現在我們最需要的是,聽取玩家的建議,進一步改進遊戲。這可能是我們得到長足發展的唯一途徑,只有這樣我們才能確保遊戲品質與市場的需求。所以我們在更多玩家的建議下,決定適當降低遊戲難度,縮短上手時間,畢竟《戰地風雲2》這方面做的不夠好,對此《戰地風雲3》會加以改進。而《戰地風雲3》這次的市場目標的實現,的確就需要由玩家來決定了。

PCgamer編輯:《決勝時刻》現在已經有了一個套路,很喜歡渲染美國式的愛國主義。而你們不是美國人,所以應該不會有這種情結吧?

Patrick Bach:我不希望玩家看見我們又製作了一個《決勝時刻》!《戰地風雲》系列遊戲的核心觀念始終沒有改變,《戰地風雲》中只有戰場,沒有對錯。而我們現在就正在打造一個有史以來最好的《戰地風雲》大作,但這並不容易,因為每個人的“戰地觀”都不一樣,我們也很慶倖是這樣的。這邊是一個開放式的戰鬥環境、全方位的立體作戰系統、毫無偏見的製作理念所打造出的“戰地觀”。

PCgamer編輯:你們將“現代”作為《戰地風雲3》的遊戲背景是如何考慮的呢?

Patrick Bach:我們也不是一開始就確定了將“現代”作為《戰地風雲3》的遊戲背景,我們也是經過了長時間討論才確定下來的。像我們這些瑞典人,最善於交際,所以我們做了不少調查,最終確認現代背景。

PCgamer編輯:還有一件事情,不少玩家十分擔心。那就是,《戰地風雲3》的單人戰役是否會像其他FPS一樣,線性的電影劇情,自由空間十分小?而按照《戰地風雲》系列的傳統,玩家的自由度是很高的啊,玩家可以自己選擇如何去玩嗎?《戰地風雲3》的單人戰役會更長、更電影化嗎?請告訴我,《戰地風雲3》的單人戰役不會也就最多兩條路吧?

Patrick Bach:這是一個很難回答的問題。我們製作遊戲的目標是,讓遊戲被盡可能所有人接受,而這並不表示要始終保持一個開放的遊戲空間。也許單人戰役的確不夠開放,因為過於開放會喪失單人戰役的樂趣和戲劇性。保持多人遊戲的玩家自由是《戰地》系列保證銷量的鑰匙,但是單人戰役中恐怕不是這樣的了。我只能說,單人戰役和多人遊戲可能是兩個完全不同的方面……

PCgamer編輯:在以往的戰地遊戲中,你們都會增加機器人(Bot)功能供玩家離線練習、對戰,這還會出現在《戰地風雲3》中嗎?

Patrick Bach不會了,機器人(Bot)功能將不會出現在《戰地風雲3》中。拿當年的《戰地風雲2》來說,當時添加機器人是緊急情況下的一個方案,目的是為了讓玩家更快融入多人線上遊戲,而且在當時我們由於各種條件的限制,沒有更多的精力去開發單人劇情,這就是當時真實的情況。但是現在不同了,我們擁有了製作單人劇情的精力與能力,也有更多的開發人員參與進來,所以《戰地風雲3》才會有單人劇情,我想你們在GDC2011上已經看到了。如果說僅僅因為《戰地風雲2》沒有單人劇情而不讓我們為《戰地風雲3》開發單人劇情的話,這個做法是十分錯誤的!我想《戰地風雲3》更加需要向前發展,玩家們也應該理解我們的做法。當然,我們絕對不會因為單人劇情而降低多人遊戲的品質,我們要為玩家帶來最完美的體驗!

PCgamer編輯:你們什麼時候會向玩家展示《戰地風雲3》多人遊戲部分?

Patrick Bach:會很快的!

PCgamer編輯:你不覺得很多玩家殷切盼望著看到多人遊戲的相關資訊嗎?

Patrick Bach:我們製作戰地系列遊戲已經不是一年兩年了,很多玩家都十分信任我們。對於《戰地風雲3》,我們的開發團隊都是資深的最具資格的原班《戰地風雲》開發成員,我們絕不會把《戰地風雲3》搞砸,這點我們深信不疑!我們不希望DICE一直停留在2005年的光環之中,DICE和戰地系列遊戲都應該不斷前進,我們要製作出比以往所有的一切更加優秀的《戰地風雲》遊戲。喜歡《戰地風雲2》的玩家,我希望你們,也相信你們會繼續玩下去,但是我們現在不希望《戰地風雲3》成為《戰地風雲2》的複刻品。讓我們來回顧一下當年從《戰地風雲1942》到《戰地風雲2》的情形吧,當我們剛開始發佈《戰地風雲2》的時候,玩家們罵聲一片,他們都認為這是史上最糟糕的一部遊戲,和《戰地1942》是那麼的不同。但是呢?之後的半年裏玩家們不斷深入接觸《戰地2》,漸漸地,他們都愛上了這款遊戲,除了《戰地風雲1942》,他們也把大量遊戲時間花在了《戰地風雲2》上,當然也更加愛DICE了。所以經典的《戰地風雲2》你可以繼續玩,這次我們要為大家帶來新的完美的戰地體驗!我們製作《戰地風雲》遊戲這麼多年,玩家應該信任我們,總結以往的經驗,我們要為《戰地風雲3》注入新的活力!

PCgamer編輯:你們想過《戰地風雲:惡名昭彰2》會取得如此之大的成功嗎?

Patrick Bach:我們不知道玩家會如此喜歡它。開發《戰地風雲:惡名昭彰2》的時候,我們吸取了《惡名昭彰1》時候的教訓,並且從《戰地風雲2》中獲得了很多的靈感,我們希望它成為一個有自己特色的遊戲。玩家們也應該清楚,《惡名昭彰》系列和《戰地風雲》系列是不同的,所以請大家放心,《戰地風雲3》不會是《惡名昭彰3》或者其他什麼,他就是《戰地風雲》系列的傳統續作!當然,我們也從《惡名昭彰》系列借鑒了一些經驗,比如,破壞系統。當時,我們不知道這個系統會表現的如此出色,因為這是一個大膽的舉動,第一次將破壞系統加入到第一人稱射擊遊戲當中,有了破壞系統,一切變得不可預測,比如狙擊手剛找一個房子作為自己的隱匿地,結果馬上就被破壞掉了,這時候他就不得不改變作戰策略了。

PCgamer編輯:為什麼每個戰地風雲遊戲在剛上市的一段時間內伺服器會出現各種問題?

Patrick Bach:的確是這樣的,很多擁有專設伺服器的線上遊戲都會多多少少有這樣的問題如果這個遊戲有太多人同時線上。舉例來說有時候玩家線上遊戲時產生的資料流程量是我們所預計的五倍之多,這大大超過了我們計畫的伺服器的負荷,所以我們不得不在短期內我們得進行多次的調整,但是這些都是要資金與時間支持的。所以一個線上遊戲在上市之前,開發人員都得考慮一下這個遊戲的流行程度,大概要產生的資料流程量,以配以合適的伺服器。如果我們的遊戲沒多少人購買,那伺服器絕對沒有問題了。你也可以看看其他流行的線上遊戲,都會碰到類似的問題,當然,那些沒多少人玩的遊戲始終都不會有伺服器問題。

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#537525 《戰地風雲3》:GameStar杂志重點全解析

作者: Su0tar2011 年 02 月 23 日 - 下午 03:31

我是來自大陸的一個戰地風雲系列新聞網站【戰地迷】的版主,來這裡分享一下新聞,可能我用華語會有些生硬,請見諒!

文章圖片

在臺北時間今天早上,大量《戰地風雲3》實際畫面被曝光之後,德國雜誌GameStar的一些BF3圖片也出現在了我們的眼前,11頁的全面介紹,大量的介紹文字映入眼簾。在此,小編會對文章進行重點解析,幫助中華的戰地迷們瞭解這次德國雜誌解密的關鍵《戰地風雲3》資訊! (具體圖片內容點此查看)

得益於BF-Games網站將GameStar的少量雜誌掃描圖貼出,並公佈了英文版的文字內容總結,我們便能如此迅速地為你帶來這次的重點解析。

讓我們先來比較一下GameStar與前段時間的GameInformer,兩個雜誌的不同。據雜誌編輯本人所述,他們都有幸觀摩到了《戰地風雲3》單人遊戲的演示內容,但是他們對《戰地風雲3》的描述卻存在一些的不同點,介紹的著重點也有所不同,如GameStar著重於介紹“環境破壞”。比如,他說,“一棟在地震中倒塌的大樓損毀了一架黑鷹直升機,所以我們能肯定,被破壞的碎石瓦礫也可以對人及載具構成較大的傷害”。但是我們必須注意,這裏我們討論的都是“單人戰役”,沒有任何資料能證明聯機遊戲中的情況。

當然文章之中也有一些《戰地風雲3》聯機遊戲內容的資訊,我將它們做成了一個清單,如下:

- 四個兵種可選 & 每個兵種5個裝備欄
與之前的報導一致,四個可選兵種,所以儘管官方沒確認,但這應該是準確消息了。文中還提到,演示過程中,兵種選擇欄內每個兵種擁有5個裝備欄,注意是“裝備欄”,其中不含專長項的。

- 主機平臺支援32人線上對戰
這與之前的報導不同,沒有官方的消息之前,我們也無法判斷真假……

-“戰役重放”功能
這可是一則振奮人心的消息,意思就是說,《戰地風雲3》將可以像《戰地風雲2》一樣拍攝遊戲電影了!DICE官方將在遊戲發售同時公佈“Battlerecorder”軟體,為玩家夢圓自己的遊戲電影夢。不過雜誌後文補充到,現在[font="宋体"]DICE也正在考慮這項計畫的可行性,所以不能完全確定。

- 固定翼飛機包括F-16和蘇-27,可能會有F18大黃蜂戰機
文中提到,編輯親眼看到F-16和蘇-27戰機從天空中呼嘯而過。除此之外,DICE似乎也有對F18大黃蜂戰機的3D模型製作。

- 無與倫比的遊戲音效
DICE將繼續改進遊戲音效,使得《戰地風雲3》較《惡名昭彰2》更上一層樓!使環境音效真實可信,使武器音效最大程度來自真實錄音,使玩家能夠“聽聲辨位元”(根據聲音辨別敵我位置),是《戰地風雲3》音效工作人員此次的目標。另外值得注意的是,DICE每一次的室外遊戲錄音,都使用了超過80個麥克風,保證記錄各個方位的聲音,並製造回聲的音效。

- 在線遊戲中,玩家可以自定義造型
自定義造型可能類似於《Battlefield:Play 4 Free》。但有一點值得注意,玩家很可能也可以在自己角色的右前臂上自定義紋身!

- 單人戰役中槍支可切換開火模式
單人戰役中槍支可切換開火模式,如全自動與半自動間的切換。但是聯機遊戲中,還不能確定……

- 單人戰役變緊張
隨時都有可能,從暗處殺出一個敵人,你需要快速地擊殺他,否則就會變成刀下鬼。DICE認為,這能是遊戲更緊湊、更戲劇性、也能保證玩家的眼球不離開螢幕。

最後歡迎來訪我們的網站【戰地迷】:www.zhandimi.com[/font]

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#536625 《戰地風雲3》或將取消「指揮官」

作者: Su0tar2011 年 02 月 15 日 - 下午 09:01

看到大家這麼激烈的討論,我還是來提醒一下吧
我在標題中之所以使用「或」就是因為現在還不確定,官方還未具體錶態
但是,的確從GameInformer的消息公佈的採訪原文中不難推測其中含義……
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#535865 BF3釋出雜誌圖與重點解析

作者: Su0tar2011 年 02 月 09 日 - 下午 12:08

我是來自大陸的一個戰地風雲系列新聞網站的版主,來這裡分享一下新聞,可能我用華語會有些生硬,請見諒!

首先我們需要明確,這一次的BF3雜誌圖釋出,釋出的幾乎都是單人遊戲內容的實際畫面

說實話,這一次的雜誌附的文章給人感覺意義不大,有不少很早以前的內容。但我們能夠看出《戰地風雲3》的場景主要發生在城市場景。

文章圖片
《戰地風雲3》使用了更強大的寒霜引擎2.0,并結合了Havok物理引擎的全新Destruction 3.0系統,使得這一作的破壞效果再度升級。能夠破壞幾乎所有的遊戲物件,達到「真實可信」。對多种类的复杂建筑物的整楼坍塌和彻底摧毁也成为了这一作一大特色。但是也許某些大型建築物的摧毀是預演好的,而多人遊戲中能夠摧毀的建筑會單一些,不過一定是BC2的大大升級!

文章圖片
AI角色將被大幅改進,不會再有「滑行」效果,并擁有完整的戰術動作。這一作的單人遊戲劇情發生在2014年,玩家扮演美國海軍陸戰隊的布莱克中士(Sergeant Black),與其餘小隊隊員展開維護世界和平的旅程。而且至少在單人遊戲中,遊戲角色能像《榮譽勳章》裡那樣,進行「踢開門」的戰術動作。

文章圖片
這便是一張100%的實際畫面,途中玩家與其他4個AI角色共同衝鋒,而這可能也暗示著多人遊戲中很可能是5人小隊,1隊長+4隊員。又請看向左下角看,NE(東北),那麼人的影子就朝向東南,則太陽在西北邊,又因《戰地風雲3》的場景貌似都設計在北半球,那麼遊戲中的時間一定是在夏天。再請看右下角的子彈數,M4卡賓槍有31發,是的,《戰地風雲3》採用與《榮譽勳章》相同的換彈設定,未打完子彈就立即換彈會比正常情況下多出一顆子彈。

而且現在我們從雜誌中可以得知,DICE相關設計人員已經向Game Informer雜誌證實,《戰地風雲3》是以PC為主導進行開發的,然後再進行主機平臺的開發(PC版移植至主機平臺),並且PC玩家會感受到一個完全不同的《戰地風雲3》!這次的《戰地風雲3》主機平臺最大聯機人數只有24人(從雜誌透露),而PC平臺的玩家將擁有《戰地風雲2》時代的64大對戰(DICE官方確認)!並且PC玩家將能夠駕駛固定翼飛機。但也許最大的遺憾就是《戰地3》極有可能不會有MOD製作工具了,至少發售時官方不會給出……

以下我給出一個從這篇文章所得的可確認信息的清單

- 在2011年秋發售
- 4種兵種套裝 (可能與BC2相同)
- BF3的概念設計已有時日,一直在等待合適的技術能將其無縫融合 (說是與《榮譽勳章》和《極速快感》的工作組進行了合作)
- 遊戲使用的「寒霜引擎2.0」是先進的尖端引擎,完全重寫代碼
- 破壞元素會非常可信,基本上所有東西都是可破壞的
- 人物動畫系統由來自EA Sports的ANT系統打造
- AI角色與多人模式角色有不同的動畫預設
- 不再包含「滑行」般的動畫效果,寫實主義的動畫效果將是重點 (BF3是寫實主義,而BC2是黑色幽默主義)
- 捕獲來自不同距離的音效(子彈,坦克,直升機等)來保持寫實主義 (貌似DICE的遊戲音效錄製得到了瑞典軍方的合作)
- 更好的音效錄製,能夠輕易的判斷威脅所在地
- 比BC2更多的解鎖內容 (讓你就算升至滿級也有動力繼續玩)
- 包含劇場欣賞模式
- 包含合作模式
- 包含殺敵攝像機(可選項) (類似BC2的Killcam)
- BF3的團隊規模是BC2的兩倍 (也就是64人線上對戰)
- 單人模式將最大限度地平衡,無論何種難度模式
- 單人模式其中一處地點將在蘇萊曼尼亞(伊拉克 庫爾德斯坦)
- 北美分級為M級別 [Mature 17+ (血腥、暴力、粗话)]
- 在某一關卡裏將包含地震,遊戲劇情模式將包含7處地標建築的倒塌
- 遊戲設定將在全球各地(中東,巴黎,紐約,德黑蘭等)
- 原創故事劇情,與BC2無關
- PC版將是主導版本
- PC版支持64人對戰
- 發售時不包含Mod工具


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