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男性
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國家 / 地區
Zimbabwe
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#619042 ArmA2 己經停止運作
作者: Ken
在 2012 年 08 月 13 日 - 下午 10:40
#546771 BIS 發佈 ARMA 3
作者: Ken
在 2011 年 05 月 19 日 - 下午 10:56
Arma 3, 為捷克獨立開發群 Bohemia Interactive最新開發的軍事模擬器 ,也是前Operation Flashpoint系列及ArmA系列原始開發者。
情節
生存、適應、勝利
經過多年與東方軍隊的激烈抗爭後,歐洲已成為NATO軍隊的最後戰線。就在被驅逐回海上的危機邊緣,NATO指揮部決定採取行動來應對這讓人絕望的處境。為了清剿一個似乎守衛深嚴而秘密的軍事目標,Operation Magnitude就此被決定展開來挽回局面。一隊小型的特種部隊連同調查員受命令要滲入到敵人在Mediterranean島的戰線。不幸的是,這任務最終失敗收場,而更重要的是主角的部隊被狠狠的瓦解。幸存下來的主角 Scott Miller上尉被迫留在到處都是敵人的島上。與此同時,他將會面對現代戰爭的恐懼與危機、無情的戰火及處理自己所作決定帶來的一切後果。
在豐富而且真實的環境生存;
在無與倫比的現代陸戰中適應;
在自由度高而且開放的劇情中獲勝。
以在多款前作中所汲取的經驗而改良的遊戲引擎, ArmA 3將會在細膩的地型環境中提供一種在前作未有過的獨特的「沙盒」戰鬥體驗。
重要內容:
單人劇情:在開放式的故事中,玩家將會在劇情中體驗到孤軍作戰以至到擔任指揮官。
載具及武器:在豐富準確的模擬下,玩家將操縱眾多的戰機、車輛及船等;也可以使用從手槍到型型種種的複雜武器。
可個人化的裝備:允許您個人化您的軍服、整理您的武器配件、變改您的配備等等,讓您準備好一切的變化。
物理模擬及改良的人物動作:在PhysX™支援的底下,其將會支援載具的物理模擬以及其他互動 ,並呈現改寫過的人物動態系統。
豐富及真實環境:體驗按照真實地理數據的Mediterranean 島及前所未有的現代陸戰氣氛。
多人連線:全面支援Windows及Linux系統的獨立伺服器,以及多種不同具考驗玩家的合作和競爭性的任務。
可擴充性遊戲內容: 利用簡單易用的任務編輯器,自訂、設計或是創立您想要的任務類型。
翻譯:Kenex05
翻譯有錯請指教。
如要轉載請連同來源自戰地秘境,謝謝。
原文
Arma 3, the latest installment of the tactical military simulation game from independent developers Bohemia Interactive, creators of the award-winning mil-sim series Arma.
Survive, Adapt, Win
After years of intense warfare against Eastern armies, Europe has become the last stand for the battered NATO forces. On the verge of being driven into the sea, NATO command embarks upon a most desperate measure. In the hope of seizing what seems to be a well-guarded military secret, Operation Magnitude is launched. A small group of Special Forces and Researchers are sent to a Mediterranean island deep behind enemy lines. However, the mission is compromised and the task force destroyed, leaving Cpt. Scott Miller washed ashore upon the hostile island. In his effort to carry out the mission, he will face the dangers of modern warfare, an unforgiving environment, and the consequences of his own decisions...
Survive in the rich & authentic environment
Adapt to the unsurpassed experience of modern ground combat
Win the open-ended & story-driven campaign
Combining the strength of its predecessors with radical engine improvements, Arma 3 provides a unique experience of sandbox-oriented combat gameplay in the most detailed environment of the series.
Key features:
Single-Player Campaign - evolve from a lone prey into a military commander in the open-ended & story-driven campaign.
Vehicles & Weapons - control multitude of aircraft, vehicles and ships with the accurate simulation, shoot from anything from pistols to the sophisticated weapon platforms.
Customizable Soldier Load - choose your uniform, assemble your weapon kit, change your loadout, get encumbered.
Physical simulation & improved animations - take advantage of PhysX™ supporting the vehicle simulation, in-game interactions and the revamped animation system.
Rich & authentic environment - explore the unsurpassed modern ground combat experience set on the authentic Mediterranean island modeled from the real geographic data.
Multiplayer Gameplay - challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux.
Completely extensible & moddable - design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor.
BIStudio.com
- 8
#546739 Project Reality :ArmA2 - Highlights Reel #5
作者: Ken
在 2011 年 05 月 19 日 - 下午 08:31
開發團隊興Bohemia Interactive Studio(ArmA系列開發公司)達成共識, PR開發成員已經獲授權採用British Armed Forces DLC的內容。
換句話說, Project Reality :ArmA2的內容將會修改(如重新塗裝)部份 BAF DLC的內容再釋出,也說明PR模組將不會要求玩家擁有BAF DLC。
遊戲模式仍然會集中於多人連線,模式也會模仿 BattleField 2: Project Reality模組中的多人連線對抗。
更多資訊及圖片請按進原文看,謝謝。
以下為 v0.1將會包括的內容,
- PR模組的新模型
- PR Jackal
- PR Panther
- PR MAN Truck
- PR Warrior
- PR 其他物件
- PR Terrain (地型,植被及建築物等等)
- PR Afghan Village (阿富汗村莊)
- PR模組新塗裝 (BAF DLC內容)
- PR British Soldiers
- PR Merlin
- PR Chinook
- PR Apache
PR官方原文
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另外,按照之幾天所謂的「Hack」,玩家推斷距離BIS發佈新計劃的時間尚有一個小時。
不論新消息是 ArmA3還是新的A2OA內容好,據說BIS在E3將會有一套未公佈的新作品也會上展
相信是跟ArmA系列有關的...
無論如何,請各位ArmA系玩家拭目以待![]()
- 2
#514710 Project Reality - ArmAII Highlights Reel
作者: Ken
在 2010 年 08 月 14 日 - 下午 09:50
警告:這份是Project Reality在Armed Assault 2 的子模組,而非原著戰地風雲2!!
著名Project Reality模組以追求真實性為宗旨相信已經讓不少戰地玩家感動再感動,其高峰時期像是給戰地2打了一枝強心針。
目前的開發計劃陸續不斷,更多的新陣營亦將會被加入至模組的新版本。
不過PR開發群隊仍然致力於遊戲真實模擬性,並決定把它的真實體驗延至ArmA2 !!!
雖然Project Reality在遊戲Battlefield2中扮演重要的角色,不過估計開發團隊人手不夠或是不想花太多資源在別的平台上。
故此PR:ARMAII 只是一個集中於描寫其在BF2中的獨特及深入民心的多人連線模式,並暫時定模組計劃為「小型模組」。
但其規模亦未因計劃而變得遜色。
無論如何,在下文可見雖則Project Reality源於2005年的戰地2,但其使用的模型轉換至ArmAII也有一定的質素!!
歡迎收看這次來數不多的PR:ArmA2 Highlights Reel系列。
首先,由於開發計劃變得更加熾熱及忙碌,我們為各位期待本模組第二次重要更新的玩家因久等而感到抱歉。希望來近的升級不會讓各位失望!
為了展示我們對此模組的開發的熱誠,我們將會在本來一星期或更遠的時間為大家再作更多匯報以補償各位的等待。
直至上次更新,開發群仍然在為主要開發宗旨擔心-- ArmA系列與BF2相異的多人模式及實際玩法。
並在解決這問題的同時,有數位開發成員因不同個人理由而離開開發群,在此我們祝他們好運。
不過無論什麼時候,開發群仍然十分歡迎他們的歸來。
因此,我們將需要時間重新分配工作及處理原先的概念(目前有數個概念被擱置至未來的更新),以達至我們對此模組的未來目標。
引擎主要更新- Important Engine news
由於OA的釋出帶來了更多好的評價,我們目前有機會去考驗這新引擎帶來的沖擊。
並在目前的測試中,新引擎帶來更佳的環境及效果。 所以就目前而言,我們期望PR:ARMAII模組的內容將橫誇至新的OA內容並同時沿用A2的內容。
(這意味著未來版本將會要求玩家同時擁有OA及A2的內容)
就在前面提及,我們目前主要集中於改善以小型英軍陣營的實際遊戲玩法。
所以我們需要確保我們開發的每一步都是完善的。 這個獨立因素亦是本隊團(Project Reality)眾所周知的優良傳統。
目前測試已經證實多個概念,部份測試者更回鐀意見指模組就像原著Project Reality模組!也是我們一直開發的原因。
雖然不是100%完完全全的完成,但目前有以下的原在PR的概念將可能會出現在更新:
■AAS
■Attack & Defend - (one directional AAS/front-line flow)
■Command & Control
■Skirmish
■Insurgency
我們期望我們能在未來展示更多有趣的新情報,並期待我們在未來能解答各位更多關於遊戲模式的疑問。
在下面我們送上目前在OA引擎中的測試畫面。
源自[R-DEV]UK_Force- The Project Reality Team
原文:
Armaholic.com
Ken.
- 1
#512106 ArmA II: OA British Troops DLC
作者: Ken
在 2010 年 07 月 27 日 - 下午 07:19
照你意思說,你直接把我們描寫成「賣遊戲的傢伙」的一樣。
我也只是負責把ARMA消息放出來,也沒意思要玩家一定買正版。
只是正版的好處是能夠到處玩連線,玩盜版有盜版的快樂,買正版也有買的快樂。
也只不過是不同的人的觀點,不是說我們有錢買而只是想指出BI設定的價錢算合理。
再說,這稿子也沒有表明我們會不會買,個人十分同意這部份說法。我也不知道至從BI在QG中能汲取到什麼教訓,反正還有一個月時間等詳情。
另一個問題,分散聯網玩家,出越多官方DLC,就像當初BF2那樣,沒買沒裝的就踢掉,不能玩,然後就是玩家被打散,最後官方覺悟,直接免費更新換人氣,要提BF2,就來提BF2,擺眼前的事實,沒發現嗎?
還有請把事實放在眼前,希望中國玩家不會介意我說的這翻說話。
如果我沒有猜錯,中國內地應該沒有地方有在賣正版(或是很少)。
假如說是中國玩家不想買,倒不如說中國玩家在買的手法比較麻煩所以才沒買。
盜版在不同國家有不同觀點,我也沒有反對玩家使用盜版,反而滿同意玩家先試盜版合不合適自己玩才考慮要不要買正版。
(如有錯誤請更正)

看,這個玩家製的M14模組多精緻啊? 可是造得有多好卻沒有伺服器有任務或是模組常有人用,請問你剛才所說的一切不就等於白說嗎?
最少能看到官方製作的內容會給更多人接觸到跟發現到,可是玩家造的除非有大型模組納用,不然在多人連線一樣不能看到,其的影響力只不過在部份社群中有回響,而不是讓沒玩的玩家也能討論。
我也沒阻止你說出這遊戲的缺點,可能你沒發覺你對BIS的偏見開始變得偏激了。
還有能買到台版已經很幸運,一來售價可算是全球最便宜之一,二來台版沒有延遲推出還有中文說明書。
看有些地方足足遲了兩個星期,而且價錢接近是台版的兩倍,請問你有聽過這些人的抱怨嗎?
要是真的說BI有心存有敲錢的心態,看看下個DLC是什麼時候再說吧。
還有這些說話我不想再重覆了,要是BI真的有毛病,造成的回響相信不這麼簡單吧?
Ken :

- 1
#512071 ArmA II: OA British Troops DLC
作者: Ken
在 2010 年 07 月 27 日 - 下午 03:14
說真的一句,誰知道這DLC會不會跟QG的結局一樣?沒有很多人玩而且也會把沒QG的人踢走。(這假設不知道還有沒有用,也沒人知道現在DLC計劃是怎樣)噗,還真的被我說中了...,BI現在心態真的就是騙錢。
BI現在真的把玩家當凱子提款機,好一個英軍DLC,BI可以多弄幾個DLC來削錢,順便看能不能把玩家模組計劃全都打爛,把多年培養的模組社群婊掉。
好一個挖自己命根的搶錢計劃。
騙錢?我倒是沒想過這問題咧。這DLC內容「看起來」不少,而且據說模型質素並不是跟VBS2一樣。
要買還是不買不就是個人問題嗎?這個DLC暫時定價在10美元,不知道這價錢能買到什麼哪家公司造的DLC,又有多少新內容呢?
遊戲公司不是為了玩家的慾望而存活,一款遊戲沒玩家不行,一家公司沒錢營運也不行。
我知道的確有公司一直免費出DLC,倒不如說那遊戲根本沒有完善的模組社群,享受最大不就是老玩家麼?
一家公司造遊戲永遠都有長遠計劃。沒錯,說不定BI想把這英軍內容獨佔的出。可是這到底怎樣的影響模組呢?
試問BF2:SF出的時候對PR要不要釋出英國陣營有影響嗎? 再說現在有幾個OA的模組現在是很多人玩的?
就套你之前所說,在OFP的熱忠的社群最後沒有出現在ARMA中造模組。
新代的遊戲不就會帶出更多新的人嗎?那麼現在有哪個模組的的確確是從OFP演化出來
看到你玩個遊戲也存在這麼大的質疑,那不就乖乖的買個OA安在坐家中等模組啊?
說我保皇好,官腔好 我也只是看現實說事實
距離出的時候還有一個月,不知道還會不會有變數,也不知道新升級檔會帶給什麼出來
還有如果BI騙錢要從DLC「騙」,看來還要再出幾個DLC才能真正的叫 騙
或許過幾個月BI宣佈「我們在正在計劃開發AA3與VBS3」,請問玩家還有辦法改變事實嗎?
你這麼快下結論啊? 以上有錯請馬上糾正
Ken

- 1
#511913 ArmA II: OA British Troops DLC
作者: Ken
在 2010 年 07 月 26 日 - 下午 03:30
Arma 2: British Armed Forces will be deployed exclusively for PC on 26th August 2010. It will be available for GBP 7.99/EUR 8.99/USD 9.99
Arma 2: British Armed Forces key features:
* New vehicles and weapons
o Modern British troops in multi-terrain, desert and woodland camouflage
o Personal weapons: L85A2 and L86A2 rifles, L110A1 machine gun, LRR and AW50 sniper rifles, N-LAW AT launcher
o New vehicles: Jackal 2 MWMIK all-terrain vehicle, modernized FV510 Warrior
o New helicopters: AH11 Wildcat (multi-role), HC3 Merlin (transport)
o British versions: off-road car, Chinook HC2 transport helicopter, Apache AH1 gunship
o Desert and woodland paint schemes of the ground vehicles
* New single player campaign
o Player will command a mobile observation team of British troops into battle with Takistani insurgents. Short campaign will focus on depicting asymmetrical warfare with a guerilla force and counterinsurgency operations.
* Multiplayer modes
o Cooperative scenarios featuring the British units, vehicles and equipment.
* Engine Improvements
o Extension of the Engineer's role
o Ability for players to effectively operate and command artillery and mortar units
Arma 2: British Armed Forces will be deployed exclusively for PC on 26th August 2010.
It will be available for GBP 7.99/EUR 8.99/USD 9.99
ArmA II: 英軍將會在八月二十六日在PC平台被投放到Takistan與BLUFOR一起作戰,抵抗Takistani中的恐怖份子。
價錢因應不同地區不同,約 7.99英鎊, 8.99歐元, 9.99美金
ARMA2 : 英軍資料片主要更新內容 :
* 新武器及載具
o 英軍現役迷彩軍服:包括多用途迷彩、沙漠及叢林迷彩
o 新武器: L85A2 and L86A2 步槍, L110A1機槍, LRR and AW50 狙擊步槍, N-LAW 反坦克火箭炮
o 新載具: Jackal 2 MWMIK 全地形軍用車輛, FV510 Warrior
o 新直升機: AH11 Wildcat (多用途), HC3 Merlin (運輸)
o 英軍化的載具: 越野車, Chinook HC2 運輸直昇機, Apache AH1 武裝直昇機
o 陸上載具均配有沙漠及叢林迷彩
* 新劇情內容
o 玩家將在新DLC劇情指揮一隊在Takistan執行反恐任務的英國偵查部隊。此短劇情將會把焦點集中於瞄寫現實生活恐怖份子與反恐部隊裝備之間的差異。
* 新多人連線任務
o 可以執行合作模式的英軍DLC任務
* 引擎改進
o 擴充工兵在遊戲的功能
o 有效的火炮支援系統








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#476299 ArmA 2:ACE2 模組介紹、詳細教學
作者: Ken
在 2010 年 01 月 26 日 - 下午 01:15
Chapter.4夜間作戰須知
4.1 夜視鏡調整
預設鍵:Page UP / Down
4.2 IR Strobe
IR Strobe的特性是只能利用夜視鏡才可以看到它的閃爍,只要在使用IR Strobe前,把它啟動了之後就可以使用。
你可以把它附掛在身上,讓隊友辨認。也可以用來投擲,用來標示目標。
4.3 Chemlight
Chemlight的中文即是螢光棒,主要用作辨認隊友或是標示目標。
螢光棒能分為三種用法,
一是綁在身上;
二是投擲;
三是放在手上用來照明。
4.4 Flashlight – 戰術電筒
戰術電筒在夜戰各有利弊,有人認為CQB的時候可以讓敵人
遭受短暫的光盲,不過在夜間使用戰術筒的確會曝露位置。
總之要是在晚上的時候忘了攜帶夜視鏡就靠要它了 (笑
預設鍵:L
4.5 照明彈
照明彈主要是利用步槍掛的榴彈發射器發射,當發射到半空的
時候就會燃燒,發出不同顏色的光。
4.6 瞳孔對光的反應模擬 (ArmA2)
由於在晚上,光線不足的時候,瞳孔會放大以讓更多光進入眼內。
但當晚上突然遇到強光,瞳孔就會縮小,強光會讓眼睛短暫失明。
所以在晚上看見對頭的車輛就要小心了。
- 2
#462652 談兩款09年FPS鉅作Operation Flashpoint 2 DR 跟 Armed Assault 2
作者: Ken
在 2009 年 10 月 08 日 - 下午 01:59
我就以下幾點來分析一下原版 OFP2 DR 跟 ArmA2 :
1. Gameplay
OFP2:
操作比較簡單,沒有左右側身的動作,也沒有跳的動作。可是它引入了COD系列的那種跨身跳牆的功能。跑步感覺比較緩慢,如果要跑長程的路程的確很辛苦,對於不習慣當步兵的玩家這次就慘了。士兵模型都插入了布娃娃效果,血是打到哪裡就在屍體那裡出血。

似乎是新的急救功能

主要的步槍都可以開啟雷射(要配上夜視鏡)跟燈筒,武器的後座力都很大而且各種武器的傷害值似乎都有一定程度的平衡性。補給方式比較簡單直接,看到補給箱按下E鍵再按幾下就可以很快地投入作戰

部份屋子可以破壞,這是由手榴彈造成的
動作方面,只能說OFP2的動作是COD + BF2。武器轉換之間很慢,如果PING值很高的話,有可能連槍也換不出來。
ArmA2:
操作比較複雜,有左右側身動作,遊戲附帶跳的動作(只能過一些比較低的障礙物)。遊戲動作比較硬,任何的動作也是遊戲預設。瞄準時可以手動閉氣,遊戲只有簡單的物理模擬。
武器方面,由於引擎限制令到武器的系統變得有點複雜,雖然說有可以一枝槍可以用兩款視角,比如說某枝G36可以從紅點跟原廠的瞄準鏡互換使用。補給方式也比較煩,整理裝備是ArmA系列最麻煩的一件事,一定要從一大堆分類不太好的裝備中找出適用的再提取。之於武器的後座力,某程度上也是由動作實現的。
2. 多人連線
OFP2:
OFP2原版沒有Dedicated Server,或許還沒有釋出。所以現在多人連線都很不穩定跟高Ping。再說,OFP2的多人連線居然沒有引入CD KEY檢查,就算是從網下下載盜版OFP2的玩家也可以輕鬆自如地上網玩,只要創個帳號就能馬上連線。對於開房間的玩家來說,OFP2要等候其他玩家準備是比較困難,因為房主要等待所有人準備好才能開始,貌似沒有什麼特權可以強制開始。人數上限似乎限於32人以下。
模式就不多說了,重生時間通常為20秒,重生於小隊隊長\隊員附近。單位選擇方面有點麻煩,在選擇小隊之間還有一些不應該浪費的時間。

任務編輯器看起來有點複雜,沒研究…..

可見OFP2沒有飛機
ArmA2:
雖然說幾乎可以說沒有一款遊戲可以避過盜版的威脅(或許VBS2是現時唯一一款不能被破解的「遊戲」),但是BIS在這裡別有心思。故意將一些非法CD KEY中做手腳,不是說不讓盜版玩,而是想讓盜版玩家玩不到遊戲的實況,比如說武器準繩度大幅下降或是玩家不時會變鳥等情況。遊戲人數似乎沒有限制,小弟曾經擠身於100多人的PvP戰場上面,不會很卡的,也在1代看過200人的私人戰局。
模式視乎任務的Script所訂,自由度比較高。有些任務甚至是玩RPG的,玩家可以擔演市民或是警察,可以當走私客或是恐怖份子,任務技術還達到可以設帳號登入拿回上次連線的資料。
3. 宣傳手法
至從Codemaster跟BIS的官司勝訴之後,Codemaster的宣傳手法就開始有點不當了,從頭到尾不知道為什麼OFP2無論在什麼方面底下,也會比ArmA2勝出很多,我聽到期待OFP2的聲音比ArmA2的聲音可多得很多。
不知道各位還記不記得CodeMaster在7月份的宣傳?



當時他們聲稱所有圖片都為遊戲實圖,可是現在遊戲都出了,我可看不出有什麼特別? 明明就是一堆CG影片跟修改過的圖片,可是CM老是要硬著頭皮說是真。這些是不是實況圖片我就不再說多了,可是OFP2的Texture可真的不看好,現在看回當時的影片跟圖片,我還真的眼紅了。
ArmA2最近為了吸引更多不喜歡ArmA系列的玩家,故將釋出新的獨立資料片。到時候還可以看到新的ACU跟特種部隊,還會從VBS2中導入武器的雷射系統。一堆新的陸軍武器跟裝備,還加插BIS的所在的捷克軍軍隊上去。最近有一段專訪BIS在捷克的總部,BIS的CEO在訪問中卻是很謙虛的回答,而且卻不像CM那種說完就算的說話。 雖然說BIS在新資料片底下不想改太多東西,不過BIS的做法可不是空口說白話。
整體來說,感覺OFP2的畫面質素是COD4 跟 BF2的混合體。近看來說,那很像COD4(特別是模型),不過遠看的畫面就跟BF2沒差很大(特別是樹木)。老實說,OFP2玩的是娛樂性,ArmA2玩的是真實性+娛樂性。雖然看到CM在OFP2的一翻宣傳感覺不懶,但是現在玩到了實體感覺真的被騙很大,當初本來想說OFP2會超越ArmA2,看來這是因為CM操之過急了。最令人不滿的是CM的一翻說話,害不少玩家錯誤的期待了,或許第一版本的問題?也或許是我對OFP2不太認識? 我不知道勒
可是我看清楚現在的商業手段是怎麼的一回事 …..
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這篇是我第一次發這麼長的遊戲文章,小弟的淺見各位請多多原諒。
老實說CM真的很令人很失望,可是他們造出了這款遊戲真的不錯,玩一會就能熟手了而且娛樂性不差,只是想抱怨一下CM的做法.....
別怪我沒放ArmA2的圖片,網路不太穩定不方便上載太多東西
抱歉
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